【済】連続攻撃のスキルで、連続攻撃終了後にステートをつける方法

スギスズキ
記事: 65
登録日時: 2016年5月13日(金) 11:58

【済】連続攻撃のスキルで、連続攻撃終了後にステートをつける方法

投稿記事by スギスズキ » 2018年1月13日(土) 20:11

ご覧頂きありがとうございます。

掲題の件ですが、
スキルの連続回数を2以上にした場合、使用効果にステート付加をつけると
一回目の攻撃がヒットした時点でステートが付与されます。
これを連続攻撃終了後につけられる用な、プラグインや方法がありましたら教えて頂きたいです。
最後に編集したユーザー スギスズキ on 2018年1月20日(土) 10:05 [ 編集 1 回目 ]

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フトコロ
記事: 904
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 連続攻撃のスキルで、連続攻撃終了後にステートをつける方法

投稿記事by フトコロ » 2018年1月16日(火) 21:15

こんにちは。

以下のプラグインを組み合わせると、実現できると思います。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... vate.ja.md
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... fect.ja.md

<使い方>
スキルのメモ欄に以下の内容を記述。
<EIC 使用効果: x>
有効条件: BattleManager._repeatCount == n
</EIC 使用効果>

x には、付与したいステートの特徴欄の並び順番( 一番上を 0 とします)
n には連続回数 - 1 の値(3回なら、2)

これで、最後の攻撃時だけステートを付与するようになると思います。
スギスズキ
記事: 65
登録日時: 2016年5月13日(金) 11:58

Re: 連続攻撃のスキルで、連続攻撃終了後にステートをつける方法

投稿記事by スギスズキ » 2018年1月19日(金) 20:49

フトコロさん

返信ありがとうございます。
教えて頂いた方法を試してみたのですが、
FTKR_ExItemConfig_Effect.jsを導入すると
Cannot set property 'enabled' of undefinedというエラーが発生してしまいました。
導入済みの他のプラグインをオフにしてみましたが解決できませんでした。
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フトコロ
記事: 904
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 連続攻撃のスキルで、連続攻撃終了後にステートをつける方法

投稿記事by フトコロ » 2018年1月19日(金) 22:23

スギスズキ さんが書きました:教えて頂いた方法を試してみたのですが、
FTKR_ExItemConfig_Effect.jsを導入すると
Cannot set property 'enabled' of undefinedというエラーが発生してしまいました。

恐らくスキルのメモ欄の設定が正しくない可能性があります。

1.スキルの特徴欄に使用効果を設定していますか?
2.コードに記載した<EIC 使用効果: x>の x の値は、特徴欄の並び順番( 一番上を 0 とします)に合っていますか?

一番上を 0 とするという意味は、例えば、特徴が1つだけの場合
その特徴の効果を変える時には<EIC 使用効果: 0>になるということです。


スキルの設定画面を添付していただけると、もう少し助言できると思います。
スギスズキ
記事: 65
登録日時: 2016年5月13日(金) 11:58

Re: 連続攻撃のスキルで、連続攻撃終了後にステートをつける方法

投稿記事by スギスズキ » 2018年1月20日(土) 10:05

フトコロさん

返信ありがとうございます。

ご指摘頂いた通り記述が間違っていました;
正しく記入したら希望の動作になりました。お手数おかけいたしました;
それから本当にありがとうございます…!

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