【解決済】イベントコマンドのスクリプト記述について
Posted: 2017年12月12日(火) 00:36
質問です。
慣れるとスクリプトのほうが便利なことが多いので多用してるのですが
いくつか記述で不明なことがあるので教えて頂けますでしょうか。
あまり影響はないと思いますが補足で
viewtopic.php?t=813
↑こちらのプラグインを使用させて頂いて、ながーいスクリプト書いています。
① waitの記述
以前もハマったのでスクリプトで書くのを避けてるのですが後学のために…
var i;
for (i = 0; i < 10; i++){
-------処理-------
this.wait(10);
}
と記述すると、処理を10回繰り返してから wait 10 が入る気がします。
for ループの間、毎回 wait 10 を入れたい場合はどう記述すればよいでしょうか。
② コモンイベントの呼び出しについて
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/common_mv.php
↑参考にさせていただいているのですが
this.setupChild($dataCommonEvents[1].list, 0);
this.setupChild($dataCommonEvents[2].list, 0);
と書くと、コモンイベント2だけが実行されます。
スクリプトを分ければどちらも実行されるのですが
if や switch の中でコモンイベント呼び出ししてたりして、続けて書きたいことがあるので
1回で書くことができるなら方法が知りたいです。
③ プラグインコマンドの記述について
プラグインコマンドをスクリプトで記述して、さらに引数をゲーム変数で書けないでしょうか。
var arg = new Array ($gameVariables.value(1), '0', "test");
this.pluginCommand("PLUGIN_COMMAND", arg);
とかこんな記述したいんですが、'$gameVariables.value(1)' もしくは "$gameVariables.value(1)" じゃないと
エラーになり、でもそうするとどちらも正しく変数の値が反映されず…
長くて申し訳ないですが
どれも出来たら幅が広がるので是非教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
慣れるとスクリプトのほうが便利なことが多いので多用してるのですが
いくつか記述で不明なことがあるので教えて頂けますでしょうか。
あまり影響はないと思いますが補足で
viewtopic.php?t=813
↑こちらのプラグインを使用させて頂いて、ながーいスクリプト書いています。
① waitの記述
以前もハマったのでスクリプトで書くのを避けてるのですが後学のために…
var i;
for (i = 0; i < 10; i++){
-------処理-------
this.wait(10);
}
と記述すると、処理を10回繰り返してから wait 10 が入る気がします。
for ループの間、毎回 wait 10 を入れたい場合はどう記述すればよいでしょうか。
② コモンイベントの呼び出しについて
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/common_mv.php
↑参考にさせていただいているのですが
this.setupChild($dataCommonEvents[1].list, 0);
this.setupChild($dataCommonEvents[2].list, 0);
と書くと、コモンイベント2だけが実行されます。
スクリプトを分ければどちらも実行されるのですが
if や switch の中でコモンイベント呼び出ししてたりして、続けて書きたいことがあるので
1回で書くことができるなら方法が知りたいです。
③ プラグインコマンドの記述について
プラグインコマンドをスクリプトで記述して、さらに引数をゲーム変数で書けないでしょうか。
var arg = new Array ($gameVariables.value(1), '0', "test");
this.pluginCommand("PLUGIN_COMMAND", arg);
とかこんな記述したいんですが、'$gameVariables.value(1)' もしくは "$gameVariables.value(1)" じゃないと
エラーになり、でもそうするとどちらも正しく変数の値が反映されず…
長くて申し訳ないですが
どれも出来たら幅が広がるので是非教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。