テンプレートイベントとイベント動的生成プラグインで配置したイベントをマップに記憶させる方法
Posted: 2017年11月14日(火) 13:13
キャラチップを使って建物や家具を擬似的に配置するハウジングシステムを作ろうと思ったのですが、トリアコンタン様の『テンプレートイベント』でコピーしたイベントを同じく『イベント動的生成プラグイン』で呼び出して配置後、Yanfly様の『YEP_SaveEventLocations』で記憶させマップ移動後もリセットされないような作りにしたところ上手く適応されず消えてしまいました。
あらかじめ『YEP_SaveEventLocations』の設定されたマップに配置してあるイベントは位置移動や移動ルートで動かしても状態が保存されたので、動的生成されたイベントはマップ移動で強制的に消えてしまう仕様なのでしょうか?
これが使えないとなると同じ建物や家具でも複数配置するには同じだけ同じイベントを作る必要が出てきてしまい作業量が何倍にも膨れ上がるほか、マップが大量のイベントで埋め尽くされてしまいます。
単なる見落としがあるのか、もしくは他にも方法があるなど、何か解決方法を思い至る方がいらっしゃいましたらアドバイスしていただけると助かります。
あらかじめ『YEP_SaveEventLocations』の設定されたマップに配置してあるイベントは位置移動や移動ルートで動かしても状態が保存されたので、動的生成されたイベントはマップ移動で強制的に消えてしまう仕様なのでしょうか?
これが使えないとなると同じ建物や家具でも複数配置するには同じだけ同じイベントを作る必要が出てきてしまい作業量が何倍にも膨れ上がるほか、マップが大量のイベントで埋め尽くされてしまいます。
単なる見落としがあるのか、もしくは他にも方法があるなど、何か解決方法を思い至る方がいらっしゃいましたらアドバイスしていただけると助かります。