サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって

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登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって

投稿記事by ビービー » 2016年1月12日(火) 19:15

タイトルのとおりサンプルゲームのシーピラートの海のような感じで最初は何もないマップに見えるけど歩いた場所のみタイルが表示されていき時折イベントがあるというゲームを作りたいのですができなかったことがあったので質問させてください。

当初イベントで黒い画像を表示させてトリガーをプレイヤーからの接触で黒い画像が消えるという風に作ろうと思っていました。
ですが黒い画像の下に村人などを歩かせたいと思っていたのでイベント同士が重なり合う事が出来ない使用上できませんでした。なのでリージョンで指定したタイルを黒く塗りつぶしプレイヤーが接触もしくは決定ボタンを押した場合のみタイルが表示されていくという方法を思いついたんですが、この方法は可能でしょうか?
もしくは動くイベントと動かないイベントが重なり合う事を可能にする方法はありますか?

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gin

Re: サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって

投稿記事by gin » 2016年1月31日(日) 10:01

はじめまして。

イベントが重ねられたらいいんですよね。
初期状態ではイベントは重ねられないみたいなので、

「そのマップに入った瞬間に、
 【村人イベント】を【暗がりイベント】まで高速移動させる」

という方法はどうでしょうか?
村人イベントは最初、【木】とか【壁】とか【マップの枠の外】とかの歩けないマスにおいておく感じで。

1 プレイヤーがそのマップに入る。
2 壁の中に埋まっている村人イベントが高速で所定位置まで移動する。
3 プレイヤーが操作できるようになる。

マップに入ってから操作できるようになるまでのタイムラグの大きさが気になる場合、
移動速度をより高速化させるプラグインなどを探せばいいと思います。
(すいません、私はプラグインに詳しくないです)

私はまだ初心者なので、もっと良い方法があるかもしれませんが、
いちおうこれでも形にはなると思います。
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ビービー
記事: 308
登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

Re: サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって

投稿記事by ビービー » 2016年1月31日(日) 16:09

はじめまして。

ginさんのおっしゃられたやり方でできました。
これでなんとか作れそうです。

ありがとうございました。
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