【自力解決】属性反射と遠距離攻撃演出のプラグインについて

ガルゴロン
記事: 47
登録日時: 2017年3月01日(水) 18:33

【自力解決】属性反射と遠距離攻撃演出のプラグインについて

投稿記事by ガルゴロン » 2017年3月26日(日) 20:12

聖剣伝説にあったファイアボールと属性吸収反射を実装しようとプラグインを入れましたが、
吸収は難なくできましたが、反射の方は反映されませんでした。
プラグインはそれぞれ外国産です。
<Element Reflect x: +y%>
<Element Reflect x: -y%>
とありますが、xは属性と思いますが、yどう入力したらいいですか?
そのときは%を入れるべきでしょうか?
また、VE_ThrowableObjectsとVE_LoopAnimationでどう入力していいか解らずエラー発生します。
どうすればいいでしょうか?

2017/3/28
遠距離攻撃演出の方は自力で解決しました。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... tch.71544/
ここでサンプルゲームがあったので、それを基に作り、必要なプラグインを全て上側に配置。
つまり、並び替えや属性吸収プラグインなどを下側にする必要がある。
ちなみに遠距離攻撃演出は全体攻撃すると2回ダメージ判定が起きて、戦闘不能になった敵すら対象になるため
KMS_FlexibleScopeの単体/全体の切り替えプラグインで全体化しても2回ダメージ判定がないので、
全体化するさいにはKMS_FlexibleScopeが必要になります。
反射の方は諦めました。

2017/3/30
http://yanfly.moe/2016/06/10/yep-107-el ... -maker-mv/
吸収反射をひとつにまとめたプラグインがあったので使ったら反射ができました。

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