パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて

sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて

投稿記事by sou » 2017年3月10日(金) 07:39

初めまして、お世話になります。
ツクールMVを使い始めて1ヶ月の初心者になります。
本日登録させて頂きました。どうぞ、よろしくお願い致します。

「パーティの隊列歩行で、敵シンボルが後ろのキャラクターに当たっても戦闘になるようにしたい」

①データベース→オプション→パーティの隊列歩行にチェックを入れる事で、仲間になっているキャラクターが
ゾロゾロと後続して歩く形となりますが、敵シンボルエンカウントを使用した際、
追いかけて来た敵が後続の仲間に接触しても、戦闘になりません。
(戦闘になるのは戦闘のキャラクターに接触した場合のみとなります。)

②連れて歩いている仲間が、接触しようと近づく敵シンボルを妨げ、壁となってしまう事もあります。
(連れて歩いてる仲間を囲うようにバリアーにして、先頭のキャラクターを敵シンボルから守れてしまいます。)

●どうしてもパーティをゾロゾロと連れて歩いた状態で、シンボルエンカウントが作りたいのですが、
上記の理由でかないません。(プラグイン等も探してみたのですが、見つける事が出来ませんでした。)

■連れて歩く仲間を敵シンボルがすり抜けて、先頭のキャラクターに接触して戦闘が起こる。
■連れて歩く仲間に接触して戦闘が起こる。
……このどちらかに出来れば、と考えておりますが可能でしょうか?

お力をお貸し頂けましたら幸いです。どうか、よろしくお願い致します。

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吉良(きよ)
記事: 17
登録日時: 2016年9月08日(木) 23:58
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Re: パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて

投稿記事by 吉良(きよ) » 2017年3月10日(金) 11:28

『Simple follower control』
https://karberus.wordpress.com/2015/11/ ... mv-plugin/

こちらのプラグインのパラメータの
"Fllower collision"を"false"にすればイベントがフォロワーをすり抜けるようになりますよ!
sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

Re: パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて

投稿記事by sou » 2017年3月10日(金) 18:42

吉良@STUDIO KOALA様

ありがとうございます。お陰さまで、無事解決する事ができました。
敵シンボルが、ちゃんと後続するフォロワーをすり抜けて戦闘シーンに移行しました。

教えて頂いて、本当にありがとうございます。
感謝いたします。

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