【解決済】変数に制御文字を含んだ文字列を代入し、文章の表示で使用

スズミ
記事: 9
登録日時: 2016年6月26日(日) 16:16

【解決済】変数に制御文字を含んだ文字列を代入し、文章の表示で使用

投稿記事by スズミ » 2016年12月18日(日) 19:55

質問失礼致します。
ゲーム内変数に、制御文字を含んだ文字列を代入し、それを「文章の表示」で使用する方法はありますか?

自分は、予め変数に特定の文字列を代入しておき、文章の表示 にて制御文字\V[n]でその変数を呼び出し、
多少変化させられる台詞を喋らせているのですが↓

【例】---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

変数の操作:
#0001 = '僕' 
#0002 = $dataActors[1].name
#0003 = '今' 
#0004 = '勇者' 
#0005 = 'やってるよ'

文章の表示:
「\V[1] は \V[2] 。 \V[3] は \V[4] を \V[5] 。」

実際の表示:
「僕はハロルド。今は勇者をやってるよ。」

(↑ゲーム中で変数内の文字列を変更し、
「ワシはハロルド。昔は勇者をしておったんじゃ。」 等としたり)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

これにプラスして、アイコンの描写(\I[n])や文字色の変更(\C[n])なども変数内の文字列で行えたら便利なのですが
制御文字を含んだ文字列を代入し、文章の表示で呼び出しても
実際の表示には反映されずそのまま表示されてしまいます。

【例】---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

変数の操作:
#0001 = '\C[18] 赤文字 \C[0]'

文章の表示:
「\V[1]」

実際の表示:

「C[18] 赤文字 C[0]」

(実現したかった表示:
赤文字」)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

何か解決できるイベントの組み方や、プラグインをご存知の方はお教え頂けますと助かります。
よろしくお願い致します。
最後に編集したユーザー スズミ on 2016年12月19日(月) 02:24 [ 編集 1 回目 ]

VXaceからツクールを始めた初心者です。今はmvを勉強中。
プラグインを提供して下さる方々、いつも助けられております。ありがとうございます。
奏ねこま
記事: 364
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 変数に制御文字を含んだ文字列を代入し、文章の表示で使用

投稿記事by 奏ねこま » 2016年12月18日(日) 21:15

下記のようにしてみてください。

変数の操作:
#0001 = '\x1bC[18] 赤文字 \x1bC[0]'

何故これでできるのかの説明は割愛させて頂きます…。
スズミ
記事: 9
登録日時: 2016年6月26日(日) 16:16

Re: 変数に制御文字を含んだ文字列を代入し、文章の表示で使用

投稿記事by スズミ » 2016年12月19日(月) 02:23

奏ねこま様

ご返信ありがとうございます。

お教え頂いた通り記述を変更すると、アイコン描写や文字色の変更が反映されました!
これで、会話文により視覚的な変化が付けられそうです :D

希望していた挙動が実現できたため、トピックを解決済みとさせて頂きます。迅速な回答に感謝致します。
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