戦闘不能ステートが付与されない?

guu
記事: 16
登録日時: 2016年9月19日(月) 20:27

戦闘不能ステートが付与されない?

投稿記事by guu » 2016年9月22日(木) 23:13

こんばんは。guuと申します。

タイトルの通り、現在作成中の作品で、テストプレイの戦闘時に全てのキャラクターが死にません(笑)
敵にしろ味方にしろ、HPが0になっても戦闘不能とならず、HP0のまま行動可能になります。
さらに、色々なところをいじくった末に気が付いたことなので、どこが原因なのかもわからない状況です。。。

思いつく箇所を随時見ていってはいるのですが、どなたか「ここが原因じゃないか!」と思いつくような方はいらっしゃいませんでしょうか?
助けていただけると幸いです。

奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 戦闘不能ステートが付与されない?

投稿記事by 奏ねこま » 2016年9月22日(木) 23:24

プラグインが原因ならプラグインのON/OFFを1つずつ切り替えて、どのプラグインが原因なのか特定を。
もし、ご自分でコアスクリプトを弄ったのなら、新規プロジェクトのコアスクリプトと比較して、
変更した部分を確認してみてはどうでしょうか。
ファイルの変更点比較は
http://forest.watch.impress.co.jp/libra ... /winmerge/
などの比較ツールを使えばやり易いと思います。
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 戦闘不能ステートが付与されない?

投稿記事by まっつUP » 2016年9月22日(木) 23:24

guu様
お世話になります。

プラグインを全てオフにしても同様ですか?
また、各ユニットが不死身系のステートにかかっていませんか?
RPGで笑顔を・・・

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guu
記事: 16
登録日時: 2016年9月19日(月) 20:27

Re: 戦闘不能ステートが付与されない?

投稿記事by guu » 2016年9月22日(木) 23:40

奏ねこま(@こま)様、まっつUP様

アドバイスありがとうございます。
まさかのYEP_BattleEngineCoreが原因でした。。。
(まだ原因を特定できてはいませんが…)
kanzume
記事: 11
登録日時: 2016年9月01日(木) 01:49

Re: 戦闘不能ステートが付与されない?

投稿記事by kanzume » 2016年9月25日(日) 09:29

私も似たような症状が出ていたので横から失礼します。
私の場合は「YEP_BattleEngineCore」、「YEP_X_ActSeqPack1」を併用していて攻撃対象が不死身になりました。
(もしかしたら「YEP_X_ActSeqPack1」も導入されているかも? という推測なので、見当違いでしたらすみません)

「YEP_X_ActSeqPack1」の機能を使ってひとつのスキルに
・「攻撃前にカットインピクチャを表示するコモンイベント」(whole actionのタイミング)
・「攻撃後にカットインピクチャを消去するコモンイベント」(finish actionのタイミング)
を入れていました。
コモンイベント自体は正しく発動するのですが、敵が不死身状態になってしまい倒せなくなっていました。
どうやらfinish actionにコモンイベントを入れてしまうと、ダメージ処理?がうまくいかないようでした。
コモンイベントの起動タイミングを、<finish action>→<follow action>に変えたところ正常に動作するようです。

「不死身状態」「YEP~」で勝手に憶測で書いてるので、まったく関係なかったらすみません。
guu
記事: 16
登録日時: 2016年9月19日(月) 20:27

Re: 戦闘不能ステートが付与されない?

投稿記事by guu » 2016年10月01日(土) 13:41

kanzume様

このスレ全く確認していなくて遅くなりました。

私の方でも全く同じ原因で、既に解決済みでした。
報告しておらずですみません。
finish actionに何かアクションを入れると、userだけでなくtargetにもステートが付与されなくなるようですね…

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