お世話になっております、いつもお疲れ様ですm(_ _)m
相変わらずまた壁にぶち当たりました^^;
ちょっと説明が長文ですみません...
今回私はメニュー画面を開かずにコモンイベントを読み込むプラグインを使用して
そこから[ステータス]や[アイテム]などのウィンドウを直接開くようにしているのですが
なぜか顔画像が初回に開く時だけ読み込まないという問題に出会いましたorz
二度目以降は普通に読み込んでくれるのですが、仲間を新しく加えた時にまた初回の時だけその仲間の顔画像が読み込まれません...
↓↓一応キャプチャした問題の映像です↓↓
https://youtu.be/jjM54sBpgyA
私の考えとしては
コモンイベントからではなく普通にメニューから開くと顔画像は読み込まれるのと
コモンイベントからでも二回目以降は普通に読み込まれるので
通常のメニューが開く際や、アイテムウィンドウなどを閉じる際に
何かしらのパーティメンバーの顔画像の読み込みが行われているでは?と思うのですが
色々試したのですが中々上手くいきませんTT
何かこういう入力が必要、とかが分かる方いましたらよろしくお願いしますm(_ _;)m
一応いまアイテムやスキルウィンドウを開く際に表示するキャラ選択ウィンドウのJS画像を貼っておきます。
↑で見事に初回顔画像だけ読み込まれません..
どうかJSについて..part2m(_ _;)m
Re: どうかJSについて..part2m(_ _;)m
こめんなさい完全にあてずっぽうで発言しますが、
初回の実行前にウェイトを入れてもだめでしょうか?
初回の実行前にウェイトを入れてもだめでしょうか?
Re: どうかJSについて..part2m(_ _;)m
コード: 全て選択
Scene_Item.prototype.start = function() {
Scene_ItemBase.prototype.start.call(this);
this._actorWindow.refresh();
};
Scene_Skill.prototype.start = function() {
Scene_ItemBase.prototype.start.call(this);
this._actorWindow.refresh();
};
Scene_Status.prototype.start = function() {
Scene_MenuBase.prototype.start.call(this);
this._statusWindow.refresh();
};
各シーンの呼び出し方がよくわからないので、テストしてもらいたいのですが、
上のプログラムを入れたら動きますでしょうか?
メインのメニューでstart時にリフレッシュ呼び出していたので、他のところも同じようにしたら動くかなぁと思ったのですが、どうでしょうか。
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Re: どうかJSについて..part2m(_ _;)m
昨日ツクマテをチェックしなかった為、自分の返信が遅れました!!
>fftfanttさん
返答してくださりありがとうございます
あてずっぽうでも何でもアイディアをどんどん言ってくださると助かります^^
ですがJS詳しくない自分ですので、waitの入れ方がいまいちわかりませんでしたorz
>尾角つのさん
おぉ~書いてくださったコードをそのまま入力したら
しっかり顔グラが表示されました!!
ありがとうございました^^
二人共、わざわざ返答してくださりありがとうございますm(_ _;)m
お陰様で解決されました!
>fftfanttさん
返答してくださりありがとうございます
あてずっぽうでも何でもアイディアをどんどん言ってくださると助かります^^
ですがJS詳しくない自分ですので、waitの入れ方がいまいちわかりませんでしたorz
>尾角つのさん
おぉ~書いてくださったコードをそのまま入力したら
しっかり顔グラが表示されました!!
ありがとうございました^^
二人共、わざわざ返答してくださりありがとうございますm(_ _;)m
お陰様で解決されました!