サウンドエフェクトのループのやりかた

jaja
記事: 148
登録日時: 2015年12月30日(水) 17:47

サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by jaja » 2016年8月02日(火) 22:19

BGMはかけると、ループして延々流れますが
サウンドエフェクト、MEもそうですが、これらをループさせるにはどうしたらいいんでしょうか?

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kotonoha*
記事: 40
登録日時: 2015年12月30日(水) 11:03

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by kotonoha* » 2016年8月03日(水) 10:42

MEやSEの音素材ファイルをBGMフォルダにコピーして再生するのはいかがでしょうか?
jaja
記事: 148
登録日時: 2015年12月30日(水) 17:47

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by jaja » 2016年8月03日(水) 18:16

kotonoha*さん、お返事ありがとうございます。

そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね
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ごうぞう
記事: 65
登録日時: 2016年3月01日(火) 20:29

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by ごうぞう » 2016年8月03日(水) 20:19

jaja さんが書きました:kotonoha*さん、お返事ありがとうございます。

そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね


RPGツクール2000で使用された古典的な方法があります。
まずマップ上に新しくイベントを作ります。
次に、イベントエディタで、トリガーを「並列処理」にし、
イベント実行内容でウェイトと再生したいSEを設定します。
ウェイトの長さは使用するSEの長さに合わせて調整してみてください。

これで件のツクール2000でも
夜の裏山マップで夜の環境音をBGMに、
 ①ウェイト:6.5秒
 ②効果音の演奏:犬遠吠え
というようにSEが一定間隔で永久に聞こえてきます。

そして、jajaさんの場合は「SEをループさせたい」なので
以上の方法を応用すればループができるのかもしれません。

ただし、自分自身は実際にMVで実験してはいないので、
jajaさんが自力で試してみる必要があります。
もし2000での方法がMVには対応していなかったら・・・謝ります。
jaja
記事: 148
登録日時: 2015年12月30日(水) 17:47

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by jaja » 2016年8月03日(水) 20:39

ごうぞうさんありがとうございます。そのやり方を一度試してみますね。
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ごうぞう
記事: 65
登録日時: 2016年3月01日(火) 20:29

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by ごうぞう » 2016年8月06日(土) 05:28

jaja さんが書きました:ごうぞうさんありがとうございます。そのやり方を一度試してみますね。

jajaさん、あれから3日経ちましたが結果はどうでしたか?
もし既に実験していた場合は、
その結果をなるたけ早く報告した方が良いと思います。
jaja
記事: 148
登録日時: 2015年12月30日(水) 17:47

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

投稿記事by jaja » 2016年8月06日(土) 14:51

ごうぞうさん、ありがとうございます。できました。カミナリですが。
並列とウエイトで一定のループ状態をつくることができました。
これでイベント内でのループ音がふやせそうです。

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