ページ 11

【解決済】銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

Posted: 2024年5月07日(火) 09:04
by much
「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。

具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。
https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared

Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

Posted: 2024年5月07日(火) 18:39
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんばんは。
much さんが書きました:「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。

具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。
https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared

アクション開始時の処理は、
BattleManager.startAction メソッドで行っています。
(rpg_managers.js で定義されています)
このメソッドの

コード: 全て選択

    this._logWindow.startAction(subject, action, targets);

という部分が、バトルログに、アクション開始時のメッセージを表示する部分なので、
この上に、効果音を再生する命令文を書けばいいのではないかと思います。

ご確認ください。

Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

Posted: 2024年5月11日(土) 16:11
by much
ありがとうございます!
実装できました!!