【解決済み】【YEP_Battle Engine Core】 味方を回復する際、上下キーで選択したい

アバダケタブラ
記事: 14
登録日時: 2022年1月31日(月) 23:09

【解決済み】【YEP_Battle Engine Core】 味方を回復する際、上下キーで選択したい

投稿記事by アバダケタブラ » 2024年1月18日(木) 20:44

YEP_Battle Engine Core を導入し、フロントビューで戦闘を行う時の質問です

敵一体を攻撃する「ファイア」という呪文と
味方一体を回復する「ヒール」という呪文を用意しました

「ファイア」を使う時、敵は横一列に並んでいるので、左右キーで対象を選択することに違和感は無いのですが
「ヒール」を使う時、味方の名前は縦1列に並んでいるのに上下キーで対象を選択できないことが直感的でないと感じています

そこで、プラグインを導入していない時にはあった、添付画像のような個別のウィンドウ(?)を表示して上下キーで選択できるようにしたいと考えています

しかし肝心のやり方が分かりません
どなたかご教示のほどお願いできませんか?
添付ファイル
9F02EB7D-E1CB-45A4-810A-55083744F0C4.jpeg
9F02EB7D-E1CB-45A4-810A-55083744F0C4.jpeg (111.62 KiB) 閲覧数: 239 回
最後に編集したユーザー アバダケタブラ on 2024年1月19日(金) 02:38 [ 編集 2 回目 ]

ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 457
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: 【YEP_Battle Engine Core】 味方を回復する際、上下キーで選択したい

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2024年1月19日(金) 00:58

こんばんは。
アバダケタブラ さんが書きました:YEP_Battle Engine Core を導入し、フロントビューで戦闘を行う時の質問です

敵一体を攻撃する「ファイア」という呪文と
味方一体を回復する「ヒール」という呪文を用意しました

「ファイア」を使う時、敵は横一列に並んでいるので、左右キーで対象を選択することに違和感は無いのですが
「ヒール」を使う時、味方の名前は縦1列に並んでいるのに上下キーで対象を選択できないことが直感的でないと感じています

そこで、プラグインを導入していない時にはあった、添付画像のような個別のウィンドウ(?)を表示して上下キーで選択できるようにしたいと考えています

しかし肝心のやり方が分かりません
どなたかご教示のほどお願いできませんか?

こちらで確認する限り、
味方対象のスキルで、アクターを選択する際は、
上下キーで、対象の選択を変更できています。
逆に、左右キーでの対象の変更はできませんでした。
何か、他の戦闘系プラグインの影響が出ていないか、
ご確認ください。

ちなみに、確認に使用した、YEP_BattleEngineCore,js のバージョンは
1.51 です。
アバダケタブラ
記事: 14
登録日時: 2022年1月31日(月) 23:09

Re: 【YEP_Battle Engine Core】 味方を回復する際、上下キーで選択したい

投稿記事by アバダケタブラ » 2024年1月19日(金) 02:31

ecf5DTTzl6h6lJj02 さんが書きました:こんばんは。
アバダケタブラ さんが書きました:YEP_Battle Engine Core を導入し、フロントビューで戦闘を行う時の質問です

敵一体を攻撃する「ファイア」という呪文と
味方一体を回復する「ヒール」という呪文を用意しました

「ファイア」を使う時、敵は横一列に並んでいるので、左右キーで対象を選択することに違和感は無いのですが
「ヒール」を使う時、味方の名前は縦1列に並んでいるのに上下キーで対象を選択できないことが直感的でないと感じています

そこで、プラグインを導入していない時にはあった、添付画像のような個別のウィンドウ(?)を表示して上下キーで選択できるようにしたいと考えています

しかし肝心のやり方が分かりません
どなたかご教示のほどお願いできませんか?

こちらで確認する限り、
味方対象のスキルで、アクターを選択する際は、
上下キーで、対象の選択を変更できています。
逆に、左右キーでの対象の変更はできませんでした。
何か、他の戦闘系プラグインの影響が出ていないか、
ご確認ください。

ちなみに、確認に使用した、YEP_BattleEngineCore,js のバージョンは
1.51 です。



返信ありがとうございます
1からプラグインを確認しましたところ、どうやら【YEP_X_SelectionCotrol】が原因のようでした。
「ステートxの敵のみを対象として選択し、ダメージを与える」というスキルを作る目的のみで導入したものなので、これをOFFにすることで解決しました
ありがとうございました


と、そこまでは良いのですが、実は新しい問題も発覚しまして、新しく質問を投稿しますので、もし宜しければそちらの方もお力添え頂ければと思います
本件に関しましては本当にありがとうございました

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