イベントでアクターの武器タイプの変更

hiziri
記事: 2
登録日時: 2023年6月14日(水) 21:01

イベントでアクターの武器タイプの変更

投稿記事by hiziri » 2023年12月09日(土) 11:53

データベースからではなくイベントでアクターの武器タイプを追加または削除などは可能でしょう

ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 459
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: イベントでアクターの武器タイプの変更

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2023年12月11日(月) 19:14

こんにちは。
hiziri さんが書きました:データベースからではなくイベントでアクターの武器タイプを追加または削除などは可能でしょう

実際に試したわけではありませんので、望まれている動作ができる保証はありませんが、
アクターの使用できる武器タイプをパッシブスキルとして設定する形にしておき、
イベントで、スキルを覚えさせたり、忘れさせたりすることで、実現できるのではないかと思います。

パッシブスキルのプラグインは、検索したところ、以下の三つが見つかりました。

KameSoft様作 パッシブスキル(KMS_PassiveSkill.js)
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/skill_and_item/passive_skill.html

やな様作 パッシブスキル(PassiveSkill.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2074 (ツクプラの紹介ページに飛びます)

道楽様作 ds パッシブスキル(dsPassiveSkill.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2518 (ツクプラの紹介ページに飛びます)

確認してみてください。

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