イベントでアクターの武器タイプの変更
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- 記事: 466
- 登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
Re: イベントでアクターの武器タイプの変更
こんにちは。
実際に試したわけではありませんので、望まれている動作ができる保証はありませんが、
アクターの使用できる武器タイプをパッシブスキルとして設定する形にしておき、
イベントで、スキルを覚えさせたり、忘れさせたりすることで、実現できるのではないかと思います。
パッシブスキルのプラグインは、検索したところ、以下の三つが見つかりました。
KameSoft様作 パッシブスキル(KMS_PassiveSkill.js)
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/skill_and_item/passive_skill.html
やな様作 パッシブスキル(PassiveSkill.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2074 (ツクプラの紹介ページに飛びます)
道楽様作 ds パッシブスキル(dsPassiveSkill.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2518 (ツクプラの紹介ページに飛びます)
確認してみてください。
hiziri さんが書きました:データベースからではなくイベントでアクターの武器タイプを追加または削除などは可能でしょう
実際に試したわけではありませんので、望まれている動作ができる保証はありませんが、
アクターの使用できる武器タイプをパッシブスキルとして設定する形にしておき、
イベントで、スキルを覚えさせたり、忘れさせたりすることで、実現できるのではないかと思います。
パッシブスキルのプラグインは、検索したところ、以下の三つが見つかりました。
KameSoft様作 パッシブスキル(KMS_PassiveSkill.js)
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/skill_and_item/passive_skill.html
やな様作 パッシブスキル(PassiveSkill.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2074 (ツクプラの紹介ページに飛びます)
道楽様作 ds パッシブスキル(dsPassiveSkill.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2518 (ツクプラの紹介ページに飛びます)
確認してみてください。