好感度システムの実装について

den
記事: 46
登録日時: 2023年1月10日(火) 10:50

好感度システムの実装について

投稿記事by den » 2023年5月26日(金) 19:14

お世話になっております。
表題の通り、好感度システムを作り、一定の好感度に達すると特殊なイベントが発生する、というような感じのことをやりたいと思っています。
そこで質問というよりアンケートのようになってしまうのですが(トピック違いでしたら削除します)
・プレゼントを渡すことで好感度が変わる。(変数で設定)
 嫌いなもの→好感度=-1
 普通のもの→好感度=±0
 好きなもの→好感度=+1

・プレゼントを渡せるのは、5日間×一日の行動上限3回の計15回。

・プレゼントは持ってさえいれば一回の行動消費のみで何回でも渡せる。

・攻略対象キャラは10人で、初期好感度は0。

・好感度上昇による特殊イベントはキャラごとに計2回発生する。

上記の条件で作るとして、皆さまなら一回目のイベントと二回目のイベントは好感度がいくつくらいのところで発生させますか?
参考にしたいので、ご回答いただけますと幸いです。
また、こうした方がいいんじゃないか?という意見もありましたら、書いていただけると助かります。
よろしくお願いします。

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くろうど
記事: 259
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Re: 好感度システムの実装について

投稿記事by くろうど » 2023年5月29日(月) 08:01

条件として不明な以下の点ですが、

- プレゼントはどのくらいの入手しやすさなのか(何個手に入るのか)
- 好感度の変化をプレイヤーが確認できるのか
- 好感度は負の値になるのか

これらを置いておいてざっくりイメージで質問に回答すると、
私であれば、
1回目のイベントは好感度4くらい(なるべく早めに好感度上がった感を作りたい)
2回目のイベントは好感度10くらい(1回目よりもう少しプレゼントが必要な感じ)
にすると思います。

あと、アドバイス面ですが、
プレゼントは持ってさえいれば一回の行動消費のみで何回でも渡せる。

というのをどう作るかによりますが、
例えば、好感度0の状態で、好きなものを一度に10個プレゼントして
1回目と2回目のイベント両方が発生する状態になる作りになっている場合、
どのような挙動を正しいとするのか
仕様を決めておいた方が良いかと思います。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
den
記事: 46
登録日時: 2023年1月10日(火) 10:50

Re: 好感度システムの実装について

投稿記事by den » 2023年5月29日(月) 18:01

くろうどさん、お返事ありがとうございます。

不明点についてですが、
・プレゼントはフィールドで手に入るアイテムを合成して作ることができる(ので実質、作ろうと思えばいくらでも作れる)

・好感度は0以下にはならない。

好感度の変化をプレイヤーが確認できるかについては、一応今のところは見えるようにしようかと思っていますが、どうすればいいのか方法を考え中なので、上手くできなかったら可視化はしないかもしれません。

プレゼントは一回の行動消費のみでいくつでも渡せる、というのは、時間を進めるコマンドを選択しない限りは何回でも渡せる、といった感じで、まとめて何個も渡せる仕様にはしないつもりです。

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