YEP_StatusMenuCore使用時のアクター切り替えの処理について

ころあ
記事: 51
登録日時: 2017年8月16日(水) 08:55

YEP_StatusMenuCore使用時のアクター切り替えの処理について

投稿記事by ころあ » 2023年3月04日(土) 21:10

お世話になっております。

Yanfly様のYEP_StatusMenuCore(http://www.yanfly.moe/wiki/Status_Menu_Core_(YEP))の挙動について解らない部分がありますので皆様のお知恵を拝借できればと思います。

こちらのプラグインを使用してステータス画面を作成しているのですが、
ステータス画面でアクターを切り替える際に「選択している項目(カーソル)が一番上の項目になってしまう」状況となっております。
詳しくは下のスクリーンショットをご覧いただければと思いますが、

2023-03-04のコピー.jpg

こちらの画面で「能力値/EXP」にカーソルが合わされているのですが
このままパーティにいる別のアクターへ切り替えを行うと
2023-03-04 (1)のコピー.jpg

こちらの画面のように一番上の項目(キャラクター情報)にカーソルが強制的に変更されてしまいます。
アクターを切り替えた際にもカーソルが変更されることなく処理ができればと思うのですが
何か良い方法はご存じないでしょうか。

一応、無知ながらもプラグイン中のコードをいじってみたのですが、いまいち上手くいきません。
※修正:汎用的なコードだと思いますが、一応規約上よろしくないかと思いましたので原文から削除しました。

対処についてもしご存じな方がいらっしゃったらご教示のほど、
どうぞよろしくお願い致します。

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