前作のセーブデータをそのまま使用する方法

rurero
記事: 14
登録日時: 2022年4月18日(月) 19:23

前作のセーブデータをそのまま使用する方法

投稿記事by rurero » 2022年7月02日(土) 14:05

お世話になっております。
前作のセーブデータを続編で使用する方法はありませでしょうか?
前作の主人公をイベントでレベルなどをそのままに仲間にしたり敵として出したりなどをしてみたいのですが何か方法はないでしょうか?

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剣崎 宗二
記事: 681
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 前作のセーブデータをそのまま使用する方法

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2022年7月04日(月) 17:25

簡単な方法はないかと考えます。

専用のプラグインを作れば可能と言えば可能ですが、DataManager.loadGameWithoutRescueの中から必要な物を取り出して、$gameActorsデータに相当する部分を別の変数に展開する形になりますね。結構大変です。

Lvだけならともかく、追加したスキルや装備品を取り出すならばさらに面倒なことになります。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
rurero
記事: 14
登録日時: 2022年4月18日(月) 19:23

Re: 前作のセーブデータをそのまま使用する方法

投稿記事by rurero » 2022年7月08日(金) 18:27

なるほど…やはり難しいですよね…
色々考えた結果、1作目のエンディング後にレベル等によって変わる暗証番号を表示して2作目に入力する形式がベストなのかな〜と思うようになりました。
とりあえずはこの方法で試してみようかなと思います。

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