Hz Timing Bar(ひず様作)というプラグインについて質問なのですが
このプラグインはアクションバトルで使用されるタイミングバーのようなもので、
敵との戦闘の際にスキルに付随する形で使用する予定です。
バーの一部の色が変わり、そこでタイミングよくボタンを押すことで、
変数番号1に結果が反映されるようです。
バーの失敗部分の色(白色)でボタンを押した場合には即時失敗扱いになるのですが、
成功部分でボタンを押した場合、左から流れるカーソルが右端に到達するまで成功扱いにならない仕組みです。
これを成功時にも失敗時と同じようにボタンを押した後すぐにカーソルやバーの描画が終了して
成功扱いになるようにできないでしょうか。
分かる方がいたら教えていただけると幸いです。
ツクプラ様にてDLしました。
https://plugin.fungamemake.com/archives/13320
HzTimingBar(タイミングバーのプラグイン)について
Re: HzTimingBar(タイミングバーのプラグイン)について
381行のreturn true;をreturn false;に変更すればクリティカル押下時に終了
392行を変更すればヒット押下時に終了します
392行を変更すればヒット押下時に終了します
Re: HzTimingBar(タイミングバーのプラグイン)について
エムゼロ さんが書きました:Hz Timing Bar(ひず様作)というプラグインについて質問なのですが
このプラグインはアクションバトルで使用されるタイミングバーのようなもので、
敵との戦闘の際にスキルに付随する形で使用する予定です。
バーの一部の色が変わり、そこでタイミングよくボタンを押すことで、
変数番号1に結果が反映されるようです。
バーの失敗部分の色(白色)でボタンを押した場合には即時失敗扱いになるのですが、
成功部分でボタンを押した場合、左から流れるカーソルが右端に到達するまで成功扱いにならない仕組みです。
これを成功時にも失敗時と同じようにボタンを押した後すぐにカーソルやバーの描画が終了して
成功扱いになるようにできないでしょうか。
分かる方がいたら教えていただけると幸いです。
ツクプラ様にてDLしました。
https://plugin.fungamemake.com/archives/13320
改変者です。
一年ぶりにツクールを触りました。
まだバグが残っていたのと、いただいたリクエストは潜在的に多そうでしたので、改変に取り込みました。
変更コードが多いので、フォークしました。
https://fungamemake.com/archives/15622
一年近く経っているので、お気づきの時に動作確認いただければ幸いです。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。