【解決済み】敵の行動前に光る演出だけを任意に起こす方法

しらそまん
記事: 20
登録日時: 2018年3月12日(月) 22:50

【解決済み】敵の行動前に光る演出だけを任意に起こす方法

投稿記事by しらそまん » 2022年5月18日(水) 02:35

お世話になっております。

表題の通り「敵の行動前に光る演出だけを任意に起こす方法」を知りたいと思っています。

敵二人の同時攻撃を演出したいときに、現在は片方の行動に同時攻撃のコモンイベントを組み込んでいるのですが、この場合片方だけが光るようになっているため、できればもう片方も行動しているかわかるように光らせたいと考えています。

現在考えている方法の具体的な例としては
コウモリ スライムの同時攻撃で、コウモリが行動したときにスライムを光らせたいです。
同時攻撃には上記の通りコモンイベントを作っているので、このコモンイベントの一番最初にスライムが光る演出を加えたいと考えています。
このとき、コウモリ、スライムA、スライムBとスライムが複数いる場合もあるのですが、特定のスライムである必要はないのでとにかくどれかのスライム1体が光れば問題ありません。

このような方法はありますでしょうか?

お手数ですがよろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー しらそまん on 2023年7月25日(火) 02:16 [ 編集 1 回目 ]

しらそまん
記事: 20
登録日時: 2018年3月12日(月) 22:50

Re: 敵の行動前に光る演出だけを任意に起こす方法

投稿記事by しらそまん » 2023年7月25日(火) 02:16

遅くなりましたが

const enemies = $gameTroop.members();
for(var i = 0, size = enemies.length; i < size; i=i+1){
if(enemies[i].enemyId() == 敵エネミーのID){
enemies[i].requestEffect('whiten');
break;
}
}

こちらで実現いたしました。

“MV:質問” へ戻る