特定の攻撃に対する回避率が変動するステートが作りたい

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スズラン
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登録日時: 2022年3月25日(金) 16:09

特定の攻撃に対する回避率が変動するステートが作りたい

投稿記事by スズラン » 2022年5月10日(火) 02:13

 件名通りです。
 具体的には矢などの射撃攻撃に対する回避率を
上昇させるステートや特徴を作りたいのですが、実装可能なのでしょうか?
 コモンイベントで受動側のステートを参照し
射撃攻撃回避のステートが付与されている場合命中率を半分として扱う、
といった感じのものを考えたのですが、スクリプトがよくわかりません。

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虚構の城跡
記事: 696
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 特定の攻撃に対する回避率が変動するステートが作りたい

投稿記事by 虚構の城跡 » 2022年5月10日(火) 04:46

確か、VE Action Dodgeという海外製のプラグインならアクター、職業、敵キャラ、武器、防具、ステート等のメモタグに記入して各属性IDに対する回避率を変化できたと思います。
でもVE_BasicModuleというプラグインも必要になっています。
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スズラン
記事: 55
登録日時: 2022年3月25日(金) 16:09

Re: 特定の攻撃に対する回避率が変動するステートが作りたい

投稿記事by スズラン » 2022年5月10日(火) 13:30

虚構の城跡 様

 ありがとうございます!
これで射撃属性を設定することで実装できました

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