【解決済み】MOG Battle Hudの不具合を直したい

ろっく
記事: 71
登録日時: 2020年4月12日(日) 09:35

Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ろっく » 2022年3月20日(日) 11:33

ムノクラ さんが書きました:大変申し訳ありません。
修正後にアップが完了できておりませんでした。

今、アップしました(v.1.1.4)ので、確認をお願いいたします。

ご対応ありがとうございます。
MHPが上昇した際のゲージが正常に描画されるようになりました!
ありがとうございます!!



重ね重ね申し訳ないのですが、MHP(MP)弱体化を受けた際も
ゲージ描画が一瞬おかしくなる不具合がございまして……。
こちらも直していただくことはできないでしょうか?
ろっく さんが書きました:同様にMHP(MMP)が減少した際も確率でゲージ表示がおかしくなってしまいます。

DLしたプロジェクトの防御スキルの効果を
「MHP強化」から「MHP弱体」に変更することで不具合を再現できるかと思います。


不具合の内容ですが、MHP弱体が付与された際
一瞬ですが枠をはみ出してゲージが描画されてしまうというものです。
ss6.png

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Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ムノクラ » 2022年3月20日(日) 12:26

ろっく さんが書きました:
ムノクラ さんが書きました:大変申し訳ありません。
修正後にアップが完了できておりませんでした。

今、アップしました(v.1.1.4)ので、確認をお願いいたします。

ご対応ありがとうございます。
MHPが上昇した際のゲージが正常に描画されるようになりました!
ありがとうございます!!



重ね重ね申し訳ないのですが、MHP(MP)弱体化を受けた際も
ゲージ描画が一瞬おかしくなる不具合がございまして……。
こちらも直していただくことはできないでしょうか?
ろっく さんが書きました:同様にMHP(MMP)が減少した際も確率でゲージ表示がおかしくなってしまいます。

DLしたプロジェクトの防御スキルの効果を
「MHP強化」から「MHP弱体」に変更することで不具合を再現できるかと思います。


不具合の内容ですが、MHP弱体が付与された際
一瞬ですが枠をはみ出してゲージが描画されてしまうというものです。
ss6.png


修正パッチをアップデートしました。
Ver.1.1.5
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ろっく » 2022年3月20日(日) 17:01

ムノクラ さんが書きました:修正パッチをアップデートしました。
Ver.1.1.5

何度もご対応いただきありがとうございます。
MHP(MP)が弱体した際も正常にゲージが描画されるようになりました!


ただ、今度は通常のゲージ描画がおかしくなってしまいまして……。

こちらの画像のように、ダメージを受けた際(MPを消費した際も)
減った分のゲージが赤色でずっと描画されるようになってしまいました。
重ね重ね申し訳ございませんが、こちらもご対応いただけないでしょうか?
ScreenShot_20220320165453.png
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Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ムノクラ » 2022年3月20日(日) 19:30

ろっく さんが書きました:
ムノクラ さんが書きました:修正パッチをアップデートしました。
Ver.1.1.5

何度もご対応いただきありがとうございます。
MHP(MP)が弱体した際も正常にゲージが描画されるようになりました!


ただ、今度は通常のゲージ描画がおかしくなってしまいまして……。

こちらの画像のように、ダメージを受けた際(MPを消費した際も)
減った分のゲージが赤色でずっと描画されるようになってしまいました。
重ね重ね申し訳ございませんが、こちらもご対応いただけないでしょうか?
ScreenShot_20220320165453.png


ちょっと仕様が分からなくなってきました…
・HPゲージ等の画像は2段に分かれている。
・上段が保持値で上レイヤー。
・下段が最大値で下レイヤー。
と思っていたのですが、原作の挙動を見ると…

・HPダメージを受ける。
・上レイヤーの画像が先に減り始める。
・下レイヤーの画像が遅れて減り始め、追いつく。

のが正しいのでしょうか?
確認をお願いします。
---
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ろっく
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Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ろっく » 2022年3月20日(日) 19:47

ムノクラ さんが書きました:・HPダメージを受ける。
・上レイヤーの画像が先に減り始める。
・下レイヤーの画像が遅れて減り始め、追いつく。
のが正しいのでしょうか?
確認をお願いします。

はい、仰る通りです。

ダメージを受けた際(または回復した際)は
上ゲージが最初に目標の数値までゲージの長さが変化し、
下ゲージは遅れて目標の数値まで長さが変化します。

上ゲージが基本のHP(MP)表示用のゲージで、
下ゲージはHP(MP)量が変化した際に少しだけ描写される装飾用(アニメーション用)のゲージ
と思っていただければ良いかと……。
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Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ムノクラ » 2022年3月20日(日) 20:41

ろっく さんが書きました:はい、仰る通りです。

ダメージを受けた際(または回復した際)は
上ゲージが最初に目標の数値までゲージの長さが変化し、
下ゲージは遅れて目標の数値まで長さが変化します。

上ゲージが基本のHP(MP)表示用のゲージで、
下ゲージはHP(MP)量が変化した際に少しだけ描写される装飾用(アニメーション用)のゲージ
と思っていただければ良いかと……。


バージョンアップしました。
Ver.1.1.6

出来るだけ、元のコードをそのまま使うようにしました。
(色々と、原作者の意図が分からないので…)

ご指摘の現象は解決できたと思います。
---
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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登録日時: 2020年4月12日(日) 09:35

Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ろっく » 2022年3月21日(月) 12:00

ムノクラ さんが書きました:バージョンアップしました。
Ver.1.1.6

出来るだけ、元のコードをそのまま使うようにしました。
(色々と、原作者の意図が分からないので…)

ご指摘の現象は解決できたと思います。

ありがとうございます、そして申し訳ございません。

先ほどの問題は解決できたのですが、また別の不具合が出てきてしまいまして……。
以前のゲージ画像ではわかりにくい不具合のため、自作ゲーム用の画像を使用させていただきます。
(白色がゲージの二段目になっております。)

ScreenShot_20220321113213.png

こちらの画像のように、ダメージを受けた際わずかに白色のゲージが残るようになってしまいました。
また、一定の条件下で白色(二段目)のゲージによるアニメーション(遅れて表示されるやつ)
が表示されない不具合も確認しております。
(詳細は不明ですが、HPが一定以上、あるいは単発の攻撃時は二段目のゲージが表示されない可能性あり)


新たに再現プロジェクトを用意しました。
https://42.gigafile.nu/0404-k9e0857ecc2 ... 3e94f14de9
こちらで敵グループ1(こうもり2体)と戦闘を3ターンほど行うと不具合を確認できるかと思います。
(自動戦闘です)

重ね重ね申し訳ございませんが、ご対応可能でしたら修正の方お願いできないでしょうか?
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記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ムノクラ » 2022年3月21日(月) 15:31

ろっく さんが書きました:ありがとうございます、そして申し訳ございません。

先ほどの問題は解決できたのですが、また別の不具合が出てきてしまいまして……。
以前のゲージ画像ではわかりにくい不具合のため、自作ゲーム用の画像を使用させていただきます。
(白色がゲージの二段目になっております。)

ScreenShot_20220321113213.png
こちらの画像のように、ダメージを受けた際わずかに白色のゲージが残るようになってしまいました。
また、一定の条件下で白色(二段目)のゲージによるアニメーション(遅れて表示されるやつ)
が表示されない不具合も確認しております。
(詳細は不明ですが、HPが一定以上、あるいは単発の攻撃時は二段目のゲージが表示されない可能性あり)


新たに再現プロジェクトを用意しました。
https://42.gigafile.nu/0404-k9e0857ecc2 ... 3e94f14de9
こちらで敵グループ1(こうもり2体)と戦闘を3ターンほど行うと不具合を確認できるかと思います。
(自動戦闘です)

重ね重ね申し訳ございませんが、ご対応可能でしたら修正の方お願いできないでしょうか?


バージョンアップしました。
Ver.1.1.7
---
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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登録日時: 2020年4月12日(日) 09:35

Re: MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ろっく » 2022年3月21日(月) 16:09

ムノクラ さんが書きました:バージョンアップしました。
Ver.1.1.7

ご対応ありがとうございます!
確認しましたところ、不具合等なく正常にゲージ描画されていました!

何度も修正のお願いをしてしまい申し訳ございませんでした。

そして、最後までご丁寧に対応してくださり本当にありがとうございました!!
これにて解決とさせていただきます。
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 【解決済み】MOG Battle Hudの不具合を直したい

投稿記事by ムノクラ » 2023年5月13日(土) 19:26

バージョンアップしました。

限定的な条件で起こる問題の解決です。
・MOG Battle Hudを導入し、戦闘した後にセーブしたデータで発生する。
・MOG Battle Hudのプラグインパラメーターを変更して、変更前のセーブデータをロードするとセーブ前から更新されない。
の問題を解決できたはずです…

動作確認して問題が発生した場合、ご連絡いただければ幸いです。

https://fungamemake.com/archives/11630
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