やりたいこと:特定のステートにかかった瞬間に効果音を鳴らしたい
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上記トピックでのステート付与解除時コモン特徴(やな様作) - StateAddRemoveCommonTrait.jsを試したところ
コモンイベント予約という動きのため「ステート付与⇒ターン終了⇒次ターン開始⇒このタイミングで効果音」という動きとなり、上述している自分の中での理想の動きと比べるとタイムラグがあるという結果となりました。
本件につきまして他に実現可能な方法がございましたら、お力添えいただきたいです。
よろしくお願いいたします。
ステートにかかった瞬間に効果音を鳴らす方法
Re: ステートにかかった瞬間に効果音を鳴らす方法
では、プラグインを使わない方法を一つ。
毒を付与するスキルの特徴にコモンイベントをつけて
そのコモンイベント内で状態異常を付与して効果音を鳴らす方法はいかがでしょうか。
どのアクターが対象になったかは、探せばスクリプトが見つかると思うけど
基本機能で行うには、アイコンを指定しないダミーステートを作成して
それを普通に特徴で100%で付与して、コモンイベント内で
その状態異常になってるアクターを条件分岐で調べ上げるという方法でできます。
状態異常にかかった時にメッセージも表示するなら
ダミースキルを作って、ダミーアクターに戦闘行動を強制する方法でできると思います。
毒を付与するスキルの特徴にコモンイベントをつけて
そのコモンイベント内で状態異常を付与して効果音を鳴らす方法はいかがでしょうか。
どのアクターが対象になったかは、探せばスクリプトが見つかると思うけど
基本機能で行うには、アイコンを指定しないダミーステートを作成して
それを普通に特徴で100%で付与して、コモンイベント内で
その状態異常になってるアクターを条件分岐で調べ上げるという方法でできます。
状態異常にかかった時にメッセージも表示するなら
ダミースキルを作って、ダミーアクターに戦闘行動を強制する方法でできると思います。
Re: ステートにかかった瞬間に効果音を鳴らす方法
ご回答いただいた内容で満足のいく処理を行うことができました。
スキルの特徴にコモンイベントを活用することによって、色々と柔軟な動きが可能なのですね。
非常に勉強になりました。
ありがとうございました!
スキルの特徴にコモンイベントを活用することによって、色々と柔軟な動きが可能なのですね。
非常に勉強になりました。
ありがとうございました!