接触したら吹き飛ぶ演出

麻婆豆腐
記事: 27
登録日時: 2020年1月11日(土) 11:26

接触したら吹き飛ぶ演出

投稿記事by 麻婆豆腐 » 2021年10月20日(水) 17:53

マップ上でプレイヤーからイベントキャラに接触した時に、接触されたイベントキャラが3マスほど吹き飛ぶ演出をしたいですが上手くいきません。
移動ルートのプレイヤーから離れるや後退するだとただ歩いてプレイヤーから離れている感じになるので吹き飛ぶような動きにはならず。
かといって移動速度と移動頻度を早めると、なぜか移動ルート処理が無限ループしてイベントキャラが永遠に高速でマップを動き回るというよくわからない状態になります。(標準速度のままだとループしない)

プレイヤーのキャラチップが車で、車(プレイヤー)に接触した歩行者キャラが撥ね飛ばされるという動きにしたいんです。
何かいいイベントの組み方はないでしょうか?
最後に編集したユーザー 麻婆豆腐 on 2021年10月22日(金) 11:36 [ 編集 1 回目 ]

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冷やっこ
記事: 132
登録日時: 2020年3月04日(水) 22:47

Re: 接触したら吹き飛ぶ演出

投稿記事by 冷やっこ » 2021年10月20日(水) 23:17

麻婆豆腐 さんが書きました:マップ上でプレイヤーからイベントキャラに接触した時に、接触されたイベントキャラが3マスほど吹き飛ぶ演出をしたいですが上手くいきません。
移動ルートのプレイヤーから離れるや後退するだとただ歩いてプレイヤーから離れている感じになるので吹き飛ぶような動きにはならず。
かといって移動速度と移動頻度を早めると、なぜか移動ルート処理が無限ループしてイベントキャラが永遠に高速でマップを動き回るというよくわからない状態になります。(標準速度のままだとループしない)

プレイヤーのキャラチップが車で、車(プレイヤー)に接触した歩行者キャラが撥ね飛ばされるという動きにしたいんです。
何かいいイベントの組み方はないでしょうか?




こんばんは!

この様な感じでいかがでしょうか。
111.png

一歩後退で吹き飛ばした後はイベントの元々の移動速度に戻してあげて下さい。

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