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トゲ床を敵歩行イベントにも対象にする方法について

Posted: 2021年6月10日(木) 08:13
by ネクロ蜜柑
おはようございます。いつもお世話になっております。

歩行している敵イベントにも被ダメするトゲ床イベントを作成する方法はございますか?
例えばトゲが突き出した時に敵イベントがその床の上を歩行すると敵歩行イベントが消滅するようなイメージです。
よろしくお願いします。

Re: トゲ床を敵歩行イベントにも対象にする方法について

Posted: 2021年6月17日(木) 12:35
by ムノクラ
ネクロ蜜柑 さんが書きました:おはようございます。いつもお世話になっております。

歩行している敵イベントにも被ダメするトゲ床イベントを作成する方法はございますか?
例えばトゲが突き出した時に敵イベントがその床の上を歩行すると敵歩行イベントが消滅するようなイメージです。
よろしくお願いします。

少し複雑な処理なので、下記の記事をベースにしてサンプルを作りました。
https://fungamemake.com/archives/7509

Sample-spines-vs-enemy.zip
(3.82 KiB) ダウンロード数: 4 回

新規プロジェクトを作り、dataフォルダに回答したデータを上書きしてください。

イベント同士が重なるためには、トゲ罠イベントの「すり抜け」をONにしておく必要があります。

他の箇所は、順番にイベントコマンドを読んでいけば分かるかと思います。

不明点がありましたら、質問ください。

Re: トゲ床を敵歩行イベントにも対象にする方法について

Posted: 2021年6月19日(土) 11:16
by ネクロ蜜柑
ムノクラ さんが書きました:
ネクロ蜜柑 さんが書きました:おはようございます。いつもお世話になっております。

歩行している敵イベントにも被ダメするトゲ床イベントを作成する方法はございますか?
例えばトゲが突き出した時に敵イベントがその床の上を歩行すると敵歩行イベントが消滅するようなイメージです。
よろしくお願いします。

少し複雑な処理なので、下記の記事をベースにしてサンプルを作りました。
https://fungamemake.com/archives/7509

Sample-spines-vs-enemy.zip
新規プロジェクトを作り、dataフォルダに回答したデータを上書きしてください。

イベント同士が重なるためには、トゲ罠イベントの「すり抜け」をONにしておく必要があります。

他の箇所は、順番にイベントコマンドを読んでいけば分かるかと思います。

不明点がありましたら、質問ください。



ムノクラ様

ご対応頂きありがとうございます!気づくのが遅れて返信が遅れて申し訳ございません。
イメージ通りの仕様でサンプルまでつけて頂き感謝致します。分からない事があれば伺うかもしれませんが、非常に助かりました。感謝致します_(._.)_