敵の行動パターン(条件 スイッチ)について
Posted: 2021年5月16日(日) 19:03
(敵の行動パターン)
①攻撃:常時 R1
②スキルA:2+4*X R5
③スキルB:3+4*X R5
④敵_必殺:「スイッチ:敵_必殺」 R9
(関連のバトルイベント)
条件:敵 HP<=0 スパン:バトル
①敵を無敵状態にする
②敵のHPが0以下になったら
「ここまで追い詰められたら、あの技を使うしかないな…」などとセリフを言う。
この時点で「スイッチ:敵_必殺」をonにする
――――――――――――――――――――――――――――――――――
バトルイベント中、②を通過したら
次のターンで「スイッチ:敵_必殺」を使用する
という流れにしたいのですが
②の次のターンで、敵が「敵_必殺」を使う時もあれば
他のスキルを使う時もあり
何も行動しない時があります。
戦闘イベントに「スイッチ:敵_必殺」をoffにするものは、組み込まれてはいません。
どうすれば、「スイッチ:敵_必殺」をonにした後
確実に「敵_必殺」を使うようになるか
ご助言、よろしくお願いいたします。
①攻撃:常時 R1
②スキルA:2+4*X R5
③スキルB:3+4*X R5
④敵_必殺:「スイッチ:敵_必殺」 R9
(関連のバトルイベント)
条件:敵 HP<=0 スパン:バトル
①敵を無敵状態にする
②敵のHPが0以下になったら
「ここまで追い詰められたら、あの技を使うしかないな…」などとセリフを言う。
この時点で「スイッチ:敵_必殺」をonにする
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バトルイベント中、②を通過したら
次のターンで「スイッチ:敵_必殺」を使用する
という流れにしたいのですが
②の次のターンで、敵が「敵_必殺」を使う時もあれば
他のスキルを使う時もあり
何も行動しない時があります。
戦闘イベントに「スイッチ:敵_必殺」をoffにするものは、組み込まれてはいません。
どうすれば、「スイッチ:敵_必殺」をonにした後
確実に「敵_必殺」を使うようになるか
ご助言、よろしくお願いいたします。