ページ 11

敵の行動パターン(条件 スイッチ)について

Posted: 2021年5月16日(日) 19:03
by 初心者&質問者
(敵の行動パターン)
①攻撃:常時 R1
②スキルA:2+4*X R5
③スキルB:3+4*X R5
④敵_必殺:「スイッチ:敵_必殺」 R9

(関連のバトルイベント) 
  条件:敵 HP<=0 スパン:バトル

①敵を無敵状態にする
②敵のHPが0以下になったら
 「ここまで追い詰められたら、あの技を使うしかないな…」などとセリフを言う。
 この時点で「スイッチ:敵_必殺」をonにする


――――――――――――――――――――――――――――――――――

バトルイベント中、②を通過したら
次のターンで「スイッチ:敵_必殺」を使用する

という流れにしたいのですが

②の次のターンで、敵が「敵_必殺」を使う時もあれば
他のスキルを使う時もあり
何も行動しない時があります。

戦闘イベントに「スイッチ:敵_必殺」をoffにするものは、組み込まれてはいません。

どうすれば、「スイッチ:敵_必殺」をonにした後
確実に「敵_必殺」を使うようになるか
ご助言、よろしくお願いいたします。

Re: 敵の行動パターン(条件 スイッチ)について

Posted: 2021年5月18日(火) 21:53
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんばんは。
初心者&質問者 さんが書きました:(敵の行動パターン)
①攻撃:常時 R1
②スキルA:2+4*X R5
③スキルB:3+4*X R5
④敵_必殺:「スイッチ:敵_必殺」 R9

(関連のバトルイベント) 
  条件:敵 HP<=0 スパン:バトル

①敵を無敵状態にする
②敵のHPが0以下になったら
 「ここまで追い詰められたら、あの技を使うしかないな…」などとセリフを言う。
 この時点で「スイッチ:敵_必殺」をonにする


――――――――――――――――――――――――――――――――――

バトルイベント中、②を通過したら
次のターンで「スイッチ:敵_必殺」を使用する

という流れにしたいのですが

②の次のターンで、敵が「敵_必殺」を使う時もあれば
他のスキルを使う時もあり
何も行動しない時があります。

戦闘イベントに「スイッチ:敵_必殺」をoffにするものは、組み込まれてはいません。

どうすれば、「スイッチ:敵_必殺」をonにした後
確実に「敵_必殺」を使うようになるか
ご助言、よろしくお願いいたします。

この設定であれば、
もし仮に、スキルがMP不足、TP不足など使用不可の状態であっても、
攻撃が選択され、何も行動しないということはないはずですので、
敵の行動を変化させる処理が実行されているものと思われます。
敵の行動を強制するイベントや敵を変身させるイベントなどが実行されて、
敵の行動内容が変化していないかチェックしてみてください。

Re: 敵の行動パターン(条件 スイッチ)について

Posted: 2021年6月05日(土) 11:35
by 初心者&質問者
どうもありがとうございます。
遅くなり、申し訳ありません。

もう一度、調べなおしてみます。