モンスターカウントプラグインを探しています

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nextocean
記事: 52
登録日時: 2015年11月18日(水) 04:31

モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by nextocean » 2016年4月20日(水) 00:05

こんばんは。nextoceanです。
今回は少々プラグインの情報をお聞きしたく、トピックを立てさせていただきました。
探しているプラグインというのはタイトルにもある戦闘勝利時に倒した特定のモンスターの討伐数をカウントし、変数に収納できるプラグインなのですが、無知なのか検索不足なのか、色々検索サイトで探してはみたのですが見つからなく、どこかにそのような挙動をするプラグインが存在するかどうか、誰かご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
使用用途としては討伐クエストでのクエスト中に特定のモンスターだけを倒した数をカウントし、クエスト達成を判定するものです。
RPGではよくあるシステムなのでどこかにあるかなぁとは思っているのですが…。
情報提供お待ちしております。

esty
記事: 23
登録日時: 2016年1月21日(木) 23:45

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by esty » 2016年4月20日(水) 07:19

おはようございます。

プラグインの情報ではないのですが、
討伐数のカウントであればバトルイベントで割と簡単に変数に格納できるのではと思い、書き込ませていただきました。


対象の敵が出現する敵グループのバトルイベントに
条件:敵キャラHP=>0% スパン:バトル
で設定して(討伐対象が複数出現する場合は敵の数だけ設定します)、あとは
クエストを受けているかどうかをスイッチ等を使い条件分岐で判定し、
条件を満たしていれば(クエストを受けていれば)変数を+1してあげれば実現できるのではないかと・・・。 :)

他にプラグインでなければならない理由などがあるのであれば力にはなれませんが・・・

参考になれば幸いです。 ;)
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ビービー
記事: 303
登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by ビービー » 2016年4月20日(水) 12:23

estyさんのおっしゃられるやり方だと
最後に倒したモンスターはカウントされないんですが
私だけでしょうか?
いちおう解決策として一度敵を不死身にしてから
カウントしたのちに不死身解除で
カウント自体はできるのですが
その場合「○○を倒した」と表示されなくなってしまいます。
なので私もプラグインか解決案を探しています。
どなたかご存知のかたいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
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esty
記事: 23
登録日時: 2016年1月21日(木) 23:45

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by esty » 2016年4月20日(水) 13:32

ありゃ。

「複数種類の敵が現れるグループの中で特定の敵を倒すとカウント」
という状況で「最後に対象を倒す」ことをしていなかったので、
正常にカウントされると勘違いしてしまったようです・・・。

こちらのの検証不足でした。初歩的なミスでお恥ずかしい限りです・・・。 :oops:

申し訳ありませんでした。

そして、
危うく勘違いのまま制作を進めてしまうところでした。ご指摘ありがとうございます。

僕からも重ねて情報提供お願いしたいと思います。
よろしくお願いします。
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くろうど
記事: 84
登録日時: 2016年1月22日(金) 20:52
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連絡を取る:

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by くろうど » 2016年4月20日(水) 16:11

こんにちは。

回答にならないかもしれませんが、該当の敵キャラが100%ドロップするアイテムを作り、そのアイテム数を取得するという手は、いかがでしょうか?

アイテム欄に、ゴミ?が出来ますが、プレイヤーも数を確認出来ます。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
しのの
記事: 9
登録日時: 2016年4月08日(金) 21:56

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by しのの » 2016年4月20日(水) 17:00

こんにちは。

僕もクエストは該当モンスターが落とす討伐部位(アイテム)を証明代わりに、みたいな感じにしています。
ただこの場合問題が一つあって、それは二体該当のモンスターがいて、一体を倒して逃げるとアイテムが取得できないという事です。

まあ逃げてるし剥ぎ取りできなかったとかそんな感じにしています。


アイテムが嫌なら、敵グループを一体に固定してバトルイベントで変数をプラスする、二体の場合は逃走を不可にするなどがいいと思います。参考までにどうぞ。
アバター
nextocean
記事: 52
登録日時: 2015年11月18日(水) 04:31

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by nextocean » 2016年4月20日(水) 18:01

こんばんは。皆さん返答ありがとうございます。
ありそうで意外と無いプラグインなのですね。VXAceでは見かけたスクリプトであったので、少し期待はしていたのですが…。
くろうどさん、しののさんは提案ありがとうございます。
ただ、このカウントは作成中のゲームの中核を担うシステムの1つなので、アイテムの使用で賄うことはおそらく出来ません。
需要はあるプラグインだと思うのでどなたかが開発するのを気長に待つことにします。
重ね重ね皆さんありがとうございました。
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WTR
記事: 265
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by WTR » 2016年4月20日(水) 18:04

細かい仕様は把握してないですが
討伐数をカウントするプラグインはあるようですよ。

Kill Counter
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... l-counter/
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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nextocean
記事: 52
登録日時: 2015年11月18日(水) 04:31

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by nextocean » 2016年4月20日(水) 18:23

WTRさん、情報提供ありがとうございます。
恥ずかしながら英語は忘却の彼方へ消え去ってしまって翻訳サイトさん頼りになってしまうのですが、確かにこれは探していたプラグインで間違い無さそうです。
おそらくプラグインコマンドで挙動するプラグインのようですが、どうにも理想の挙動までのルートが組み立てられません。
恥を忍んでお願いしますが、プラグインの翻訳と説明をどなたかお願いできないでしょうか…。
使用説明はおそらく海外フォーラムの記事で、プラグインコマンドは下記のもののようです。
無学で申し訳ございません。どなたかどうかよろしくお願い致します…。

Plugin Commands:
StartKillCounter enemyId variableId maxRequired - tracks kills in specified variable
EndKillCounter enemyId - stops counting kills

enemyId - the id (no leading zeros) of the enemy to be counted
variableId - the id (no leading zeros) of the variable to hold the kill count
maxRequired - how many enemies are required, in total - default is 0, which
means no limit
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WTR
記事: 265
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

投稿記事by WTR » 2016年4月20日(水) 18:36

プラグインコマンドで、たとえば下記を実行すると

StartKillCounter 1 15 10

エネミーID 1 の討伐数を変数15に加算していき、10 になったらカウントを停止する
最後の10 は省略可能で、省略した場合はEndKill Counterを実行するまでカウントを続ける。

EndKillCounter 1

とするとカウント停止するわけですね。

注意事項として、指定する変数番号がデータベースに存在しないと機能しないため
変数の最大数をちゃんと確認しておくように!とのこと。

ちょっと読んだ限りではそんな感じです。
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