指定したターン以内に指定の敵を倒さないと
味方がダメージを受けるということはできるのでしょうか……??
○ターン後にダメージ
Re: ○ターン後にダメージ
そのご質問ですと、
プラグイン含め複数の方法で可能だが、状況次第ではできない。
という回答となります。
例えば、
指定ターン内に敵を倒さなければ
1. その敵が強力な攻撃をする
2. 自爆する
3 敵の行動を消費せず大ダメージを受ける
4. nターン目ではなく、nターンごとに1-3のどれかを行う
などが想定できます。
具体的にどのような方法をお考えでしょうか?
プラグイン含め複数の方法で可能だが、状況次第ではできない。
という回答となります。
例えば、
指定ターン内に敵を倒さなければ
1. その敵が強力な攻撃をする
2. 自爆する
3 敵の行動を消費せず大ダメージを受ける
4. nターン目ではなく、nターンごとに1-3のどれかを行う
などが想定できます。
具体的にどのような方法をお考えでしょうか?
Re: ○ターン後にダメージ
ご返事ありがとうございます。
指定ターン内に敵を倒さなければ、その敵が強力な攻撃をして 自爆するを考えております。
指定ターン内に敵を倒さなければ、その敵が強力な攻撃をして 自爆するを考えております。
Re: ○ターン後にダメージ
なるほど、ありがとうございます。
となると、
1. 指定ターンでスキルを使用する方法
2.自爆スキルの作り方
の二つが必要になりますね。
1については、敵の行動パターンでスキル使用条件と優先度が設定できます。
下記の公式サイトにやり方が載っていますので、ご確認ください。
こちらの行動パターン3の応用で作成できます。
■RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html
次いで2ですが、敵にダメージを与える自爆ですと、コモンイベントやプラグインが必要になります。
幾つかやり方はありますが、下記URLのブログにコモンイベントを使った作成方法がありました。
ざっくりと見て確認しましたが、こちらの方法で実行できると思います。
■ブログもまったりお送りしております
http://xxsumikoxx.blog.fc2.com/blog-entry-78.html
以上、その他ご不明点がありましたらご質問ください。
となると、
1. 指定ターンでスキルを使用する方法
2.自爆スキルの作り方
の二つが必要になりますね。
1については、敵の行動パターンでスキル使用条件と優先度が設定できます。
下記の公式サイトにやり方が載っていますので、ご確認ください。
こちらの行動パターン3の応用で作成できます。
■RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html
次いで2ですが、敵にダメージを与える自爆ですと、コモンイベントやプラグインが必要になります。
幾つかやり方はありますが、下記URLのブログにコモンイベントを使った作成方法がありました。
ざっくりと見て確認しましたが、こちらの方法で実行できると思います。
■ブログもまったりお送りしております
http://xxsumikoxx.blog.fc2.com/blog-entry-78.html
以上、その他ご不明点がありましたらご質問ください。
Re: ○ターン後にダメージ
わかりました。
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!