バトルイベントで主人公を戦闘不能にする方法

初心者&質問者
記事: 148
登録日時: 2020年9月03日(木) 09:22

バトルイベントで主人公を戦闘不能にする方法

投稿記事by 初心者&質問者 » 2021年4月19日(月) 11:11

現在、以下のような方法で、バトルイベントによって主人公を戦闘不能させようとしています。

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①「敵の戦闘行動の強制」によって
 追い詰められた敵が、敵も味方も全員戦闘不能にする威力(4000ダメージ)の技「最後の爆発」を放つ。(使用者も巻き添え)
 (敵のスキルの「範囲を味方全員(敵の味方なので、つまり敵全員」にする) 

 このままだと主人公には何の影響もないので

②主人公のステートを不死身にする。 *ダメージを受けた後にも、すこしイベントがあるため

③「HPの増減」で、主人公のHPを4000(最大HPを大幅に上回るほど)減らす + 効果音 
 *戦闘不能を許可

④文章の表示「主人公は4000ダメージを受けた」

⑤ダメージ後のイベント

⑥主人公のステート、不死身を解除(ここで戦闘不能になる予定)

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こうしたいのですが、ところが

⑤で表示される主人公のHPが、4000ダメージを食らう前と一切変わっていなくて
⑥で主人公が戦闘不能になりません。

何度も確認や調整テストを試行錯誤しましたが
どうも、うまくいきません。

何か分かる方、いらっしゃいましたら
ご助言いただけると、本当に助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。

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