現在、以下のような方法で、バトルイベントによって主人公を戦闘不能させようとしています。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
①「敵の戦闘行動の強制」によって
追い詰められた敵が、敵も味方も全員戦闘不能にする威力(4000ダメージ)の技「最後の爆発」を放つ。(使用者も巻き添え)
(敵のスキルの「範囲を味方全員(敵の味方なので、つまり敵全員」にする)
このままだと主人公には何の影響もないので
②主人公のステートを不死身にする。 *ダメージを受けた後にも、すこしイベントがあるため
③「HPの増減」で、主人公のHPを4000(最大HPを大幅に上回るほど)減らす + 効果音
*戦闘不能を許可
④文章の表示「主人公は4000ダメージを受けた」
⑤ダメージ後のイベント
⑥主人公のステート、不死身を解除(ここで戦闘不能になる予定)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
こうしたいのですが、ところが
⑤で表示される主人公のHPが、4000ダメージを食らう前と一切変わっていなくて
⑥で主人公が戦闘不能になりません。
何度も確認や調整テストを試行錯誤しましたが
どうも、うまくいきません。
何か分かる方、いらっしゃいましたら
ご助言いただけると、本当に助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。
バトルイベントで主人公を戦闘不能にする方法
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