こんばんわ。いつもお世話になっております
特定の場所を歩くとアクター画像が変化する方法を探しております。
例えば、水たまりを歩くとアクターの足の部分に水しぶきがあがる画像になるようなイメージです。
よろしくお願い致します_(._.)_
【解決済み】特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する
【解決済み】特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する
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最後に編集したユーザー ネクロノ蜜柑 on 2021年4月14日(水) 14:18 [ 編集 1 回目 ]
Re: 特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する
単純なやりかたですと、
コモンイベントの並列処理でパーティ位置の地形タグがリージョンIDを取得しておき、規定の値だったら
1. 水しぶき付きのアクター画像にさしかえる
2. アニメーションで作成したアニメーションをアクターに重ねて表示する
3. パーティ先頭キャラの上に水しぶきのイベントを重ねる
でしょうか。
1と2は条件分岐で規定の値になったらスイッチを入れ、スイッチがオンかつ規定値以外の場合はアクター画像を元に戻すor アニメーションをオフにするという処理を入れる必要があります。
3はマップごとに別途専用のイベントを用意する必要があるので、プラグイン化した方が楽だと思います。
コモンイベントの並列処理でパーティ位置の地形タグがリージョンIDを取得しておき、規定の値だったら
1. 水しぶき付きのアクター画像にさしかえる
2. アニメーションで作成したアニメーションをアクターに重ねて表示する
3. パーティ先頭キャラの上に水しぶきのイベントを重ねる
でしょうか。
1と2は条件分岐で規定の値になったらスイッチを入れ、スイッチがオンかつ規定値以外の場合はアクター画像を元に戻すor アニメーションをオフにするという処理を入れる必要があります。
3はマップごとに別途専用のイベントを用意する必要があるので、プラグイン化した方が楽だと思います。
Re: 特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する
sally さんが書きました:単純なやりかたですと、
コモンイベントの並列処理でパーティ位置の地形タグがリージョンIDを取得しておき、規定の値だったら
1. 水しぶき付きのアクター画像にさしかえる
2. アニメーションで作成したアニメーションをアクターに重ねて表示する
3. パーティ先頭キャラの上に水しぶきのイベントを重ねる
でしょうか。
1と2は条件分岐で規定の値になったらスイッチを入れ、スイッチがオンかつ規定値以外の場合はアクター画像を元に戻すor アニメーションをオフにするという処理を入れる必要があります。
3はマップごとに別途専用のイベントを用意する必要があるので、プラグイン化した方が楽だと思います。
sally様
ご返信ありがとうございます_(._.)_いくつか方法があるんですね!
アニメーションを重ねる方法を試してみようと思います!感謝致します_(._.)_