[解決済]「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい

souma
記事: 33
登録日時: 2019年1月07日(月) 00:37

[解決済]「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい

投稿記事by souma » 2021年4月11日(日) 18:11

お世話になります。

今回は表題の通り、標準オプション機能である「コマンド記憶」を
イベントコマンド「アイテム選択の処理」に適応する方法があれば、
ご教授頂きたく思い投稿させて頂きました。

元々、デフォルトの処理では4行しか表示されない機能の為、
コマンドの記憶など必要とされないのでしょうが、
現在私は「TMEventItemEx.js」というプラグインを利用させて頂いており、
表示行数も20行まで表示するようにしています。
同時に表示されるアイテムも数十ほどにも達する見込みになっています。

一度に数回に渡ってアイテム選択の処理をする場合もある為、
選択した位置を記憶し再度処理画面を開いた時に、
その選択位置にカーソルが自動で配置される処理が出来れば、
プレイヤー側のストレスを軽減できるだろうと思っています。


宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー souma on 2021年4月13日(火) 23:43 [ 編集 1 回目 ]

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WTR
記事: 558
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: 「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい

投稿記事by WTR » 2021年4月13日(火) 21:53

アイテム選択の処理でカーソル記憶つくってみました。
TMEventItemEx.js との兼ね合いは見てないので動かなかったらすみません…

Game_Tempに置いたのでセーブ・ロードを挟んでの記憶はできません。
ロード後、最初にアイテム選択の処理を起動した際はインデックス0になります。

あと、オプション項目のコマンド記憶には連動させませんでした。
このオプション項目は戦闘中のコマンド記憶の機能で
メニュー画面のアイテムやスキルの選択では設定に関わらず常時記憶されています。
アイテム選択の処理だけオプションに連動するのは却って不自然かな…と思ったためです。
添付ファイル
selectLastEventItem.js
(1.12 KiB) ダウンロード数: 27 回
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
souma
記事: 33
登録日時: 2019年1月07日(月) 00:37

Re: 「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい

投稿記事by souma » 2021年4月13日(火) 23:43

WTR 様、ご返信、誠に有難う御座います。

添付頂いたプラグインですが、動作を確認した所、
私が求めていた通りの動作を確認致しました!
本当に有難う御座いました!

オプションとの紐づけについては、
私もそれが正しいと思います。
求められる用途としては、全く別でしょうし…。

WTR様に、改めて感謝申し上げます。

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