トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

めりー
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トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月22日(月) 22:38

魔法に対する反撃の場合は
<CE_魔法反撃:100>または<CE_MagicCounter:100>と書きますが

物理に対する反撃をさせたい場合はどうやればいいのでしょうか?
単純に<CE_物理反撃:100>と書いても何も起こりません

Arkroyal
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登録日時: 2021年1月06日(水) 10:41

Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by Arkroyal » 2021年2月22日(月) 22:54

めりー さんが書きました:魔法に対する反撃の場合は
<CE_魔法反撃:100>または<CE_MagicCounter:100>と書きますが

物理に対する反撃をさせたい場合はどうやればいいのでしょうか?
単純に<CE_物理反撃:100>と書いても何も起こりません



データベースのアクターで、特徴の追加能力値の中で反撃率という特徴があります。

この確率をいじれば、物理攻撃に対する反撃を調整できると思いますが、

なにか物理反撃に関して他の条件などが必要なのでしょうか?
めりー
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登録日時: 2019年6月21日(金) 17:44
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Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月22日(月) 23:22

ああ、そういう事では無くて

この反撃率拡張プラグインを使ってスキルで反撃させたいのですが単に反撃率をいじるだけではただのカウンターになるのです。
それだとそもそもこのプラグインを使う意味がありません。
Arkroyal
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登録日時: 2021年1月06日(水) 10:41

Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by Arkroyal » 2021年2月22日(月) 23:27

めりー さんが書きました:ああ、そういう事では無くて

この反撃率拡張プラグインを使ってスキルで反撃させたいのですが単に反撃率をいじるだけではただのカウンターになるのです。
それだとそもそもこのプラグインを使う意味がありません。



反撃率はアクターの特徴の方で調整し、

そのアクターのメモの方に<CE_反撃スキルID:\v[1]>を使って反撃するときに使うスキルを指定してみてください。

<CE_反撃スキルID:\v[1]>の場合、変数1番に入っている番号のスキルを反撃するときに使います。

(変数1番が3なら、0003番のスキルで反撃します。)
めりー
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登録日時: 2019年6月21日(金) 17:44
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Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月22日(月) 23:50

単純に<CE_物理反撃:100>みたいな感じにしたいのですが仕様上それはできないという事なんですかね…

アクターに反撃率を設定してしまうとかなり不都合があるんです。
例えばカウンター付きの装備品が無くても反撃出来ちゃうキャラになってしまいますし…。

それに拙作では敵の攻撃のバリエーションが多いので「特定のスキルに反撃」でなく
「物理タイプに反応するスキル」を作りたいのです。
なので単に<CE_魔法反撃:100>の物理版で<CE_物理反撃:100>という使い方がしたいのです。
Arkroyal
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登録日時: 2021年1月06日(水) 10:41

Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by Arkroyal » 2021年2月23日(火) 00:43

めりー さんが書きました:単純に<CE_物理反撃:100>みたいな感じにしたいのですが仕様上それはできないという事なんですかね…

アクターに反撃率を設定してしまうとかなり不都合があるんです。
例えばカウンター付きの装備品が無くても反撃出来ちゃうキャラになってしまいますし…。

それに拙作では敵の攻撃のバリエーションが多いので「特定のスキルに反撃」でなく
「物理タイプに反応するスキル」を作りたいのです。
なので単に<CE_魔法反撃:100>の物理版で<CE_物理反撃:100>という使い方がしたいのです。



追加能力値はアクターだけではなく、職業、武器、防具にも設定可能です。

よって、アクターの反撃率は基本20%にして、反撃の剣で+40%・反撃の指輪で+40%のように、二つの装備を装着した場合に限って100%の確率で反撃することなどができます。

物理タイプの判定は、<CE_反撃条件:s(1)>のs(1)部分を属性をチェックするjavascriptに変えればOKです。

(スキル1番にある基本攻撃は属性がないことに注意してください。

めりーさんがそのスキルの設定をいじれば物理属性に変更することはできます。)
めりー
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Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月23日(火) 01:45

ごめんなさい。
私が全部を話してないので多分伝わってないですね。
これを必要とする動作は自前で組み込んでいる都合全てを明かしたくはないのです。

まず100というのは単なる例で100%発生させたいわけではありません。

それで望んでいるのは
単なる物理に対する反応でそれを特定の装備タイプ(例えば盾とか)に<CE_物理反撃:○○>タグを記述
なのでややこしい設定はいらなくて
単純に<CE_物理反撃:○○>という感じで設定したくて
それができるのどうか?
できないなら実装して頂く事ができるのか?
あるいは仕様上それは実装できないのか?

これをトリアコンタン様にお伺いしたかったのです。
めりー
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Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月23日(火) 01:49

簡単に言うと
魔法に対する反撃は
<CE_魔法反撃:>で実装できるので

物理に対する反撃も
<CE_物理反撃:>で実装できると私は思っていました

しかしできなかったという話です。
めりー
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Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月23日(火) 01:54

<CE_物理反撃:>で物理に反応できるようになれば
命中タイプを物理攻撃にする事で一括にできるので助かる…
素人考えで申し訳ないですが当然できると思っていました。
ですができないという事はプラグインの仕様によるものなのか
あるいは私のタグの書き方が違っただけで命中タイプ:物理攻撃に反応できるタグはあるのか?
どちらにせよ製作者であるトリアコンタン様にお伺いしたいのです。
めりー
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Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について

投稿記事by めりー » 2021年2月23日(火) 13:09

思うにこのプラグインは
あくまで「魔法にも反撃できるようにする」機能を追加するだけで
元々デフォルトでMVに実装されている物理に関しては完全に反撃率のみでしか判定できず
<CE_魔法反撃:50>のようには書けないという事か。
私がやりたいのは反撃ではなく
物理・魔法に対して反応する動作を実装する事

例えば防具のメモタグに
<CE_物理反撃:20>
<CE_物理反撃スキルID:96>
<CE_魔法反撃:15>
<CE_魔法反撃スキルID:97>

のように記述し
敵が使ってきた物理攻撃・魔法攻撃それぞれに異なる動作をさせたかったのだが…
現状では
<CE_魔法反撃:15>
<CE_魔法反撃スキルID:97>
の方しか反映されない
パラメータを見て何とか別の方法を考えてはみたが
そもそも
確率の設定が

1. 魔法攻撃を受けた場合もカウンターが発動するようになります。
特徴を有するメモ欄(※1)に以下の通り入力してください。

<CE_魔法反撃:50> # 魔法攻撃を受けた場合に50%の確率で反撃します。
<CE_MagicCounter:50> # 同上

※1 アクター、職業、武器、防具、ステートが該当します。

数値を指定しない場合は、物理攻撃と同様の反撃率が適用されます。

<CE_魔法反撃> # 魔法攻撃を受けた場合にもともとの反撃率で反撃します。
<CE_MagicCounter> # 同上

これを見る限り魔法タイプにしか設定できずそれ以外は反撃率にしか依存させられないっぽい
ダメだ、まったくわからん

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