Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer について
Posted: 2021年1月17日(日) 11:19
こんにちは。
お世話になります。
今回は Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer.js について質問させてください。
Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer.js
http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Chase_Player_(YEP)
ムノクラ様の YEP_EventChasePlayer.js の日本語化パッチ
https://fungamemake.com/archives/5679
【質問】
このプラグインでは、プレイヤーが近づくと、プレイヤーを追いかけたり、逃げるイベントを作成
できます。現在、そのプラグインを使って、追いかけっこをするイベントを作っています。しかし、
分からないことがいくつかあり、質問をさせていただきました。
①鬼側に捕まると、ゲームオーバーになるようにしたい
プレーヤーが鬼側に捕まると(接触すると)、ゲームオーバーになるようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか。
②プレイヤーが指定した場所に行くまで、鬼側がずっと追いかけてくるようにしたい
現在設定している方法では、鬼側が途中で追いかけるのをやめてしまいます。しかし、プレイ
ヤーが指定した場所に行くまで、鬼が永遠に追いかけてくるようにしたいです(どれだけ、鬼と
プレイヤーがどれだけ離れていても)。そのようにするには、どうすればいいでしょうか。
③鬼側が追いかけ終わったあと、指定した場所をうろつくようにしたい
スクリプトに、「追跡/逃走が終わってもイベントはそこに留まる」、「イベントを元の位置
に戻す」というものはありますが、指定した場所をうろつくというのはありません(少なくと
も、そういったものは自分では見つけられませんでした)。指定した場所を鬼側がうろつくよ
うにするには、どうすればいいでしょうか。
質問は上の通りです。
また、YEP_EventChasePlayer.js を使用するにあたって行ったことは以下の通りです。
① YEP_EventChasePlayer.js 用にイベントを作成し、メモに <HM半歩禁止> と記述。
(トリアコンタン様の HalfMove.js を併用しています)
②オプションの歩行アニメと足踏みアニメにチェックを入れ、画像に Monster の左から7、上から
5番目の画像を設定。
③プライオリティを通常キャラと同じ、トリガーを決定ボタンに設定。
④自律移動のタイプをカスタムに設定し、ルートに以下を設定。
◇スクリプト:this._chaseRange = 3
◇スクリプト:this._chaseSpeed = 5
◇スクリプト:this._seePlayer = true
◇スクリプト:this._returnAfter = false
自分では分からなかったので、質問させていただきました。
ここをこのように変えればいいということや、そこにこれを加えればいいというのを詳しく教えてい
ただきたいです。
よろしくお願いいたします。
お世話になります。
今回は Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer.js について質問させてください。
Yanfly Engine Plugins 様の YEP_EventChasePlayer.js
http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Chase_Player_(YEP)
ムノクラ様の YEP_EventChasePlayer.js の日本語化パッチ
https://fungamemake.com/archives/5679
【質問】
このプラグインでは、プレイヤーが近づくと、プレイヤーを追いかけたり、逃げるイベントを作成
できます。現在、そのプラグインを使って、追いかけっこをするイベントを作っています。しかし、
分からないことがいくつかあり、質問をさせていただきました。
①鬼側に捕まると、ゲームオーバーになるようにしたい
プレーヤーが鬼側に捕まると(接触すると)、ゲームオーバーになるようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか。
②プレイヤーが指定した場所に行くまで、鬼側がずっと追いかけてくるようにしたい
現在設定している方法では、鬼側が途中で追いかけるのをやめてしまいます。しかし、プレイ
ヤーが指定した場所に行くまで、鬼が永遠に追いかけてくるようにしたいです(どれだけ、鬼と
プレイヤーがどれだけ離れていても)。そのようにするには、どうすればいいでしょうか。
③鬼側が追いかけ終わったあと、指定した場所をうろつくようにしたい
スクリプトに、「追跡/逃走が終わってもイベントはそこに留まる」、「イベントを元の位置
に戻す」というものはありますが、指定した場所をうろつくというのはありません(少なくと
も、そういったものは自分では見つけられませんでした)。指定した場所を鬼側がうろつくよ
うにするには、どうすればいいでしょうか。
質問は上の通りです。
また、YEP_EventChasePlayer.js を使用するにあたって行ったことは以下の通りです。
① YEP_EventChasePlayer.js 用にイベントを作成し、メモに <HM半歩禁止> と記述。
(トリアコンタン様の HalfMove.js を併用しています)
②オプションの歩行アニメと足踏みアニメにチェックを入れ、画像に Monster の左から7、上から
5番目の画像を設定。
③プライオリティを通常キャラと同じ、トリガーを決定ボタンに設定。
④自律移動のタイプをカスタムに設定し、ルートに以下を設定。
◇スクリプト:this._chaseRange = 3
◇スクリプト:this._chaseSpeed = 5
◇スクリプト:this._seePlayer = true
◇スクリプト:this._returnAfter = false
自分では分からなかったので、質問させていただきました。
ここをこのように変えればいいということや、そこにこれを加えればいいというのを詳しく教えてい
ただきたいです。
よろしくお願いいたします。