歩行キャラの選択枠について
Posted: 2020年12月03日(木) 18:13
質問なんですが、以前ムノクラさんに$マークを最初につけると正常になると聞きましたので他の煮たような素材も同じようにしたのですが、選択枠が複数になる事があるのはどうしてですか?
この画像なんですが、誰か分かりますか?熊の方は2枠、ライオン・虎の方は3枠になります。
この画像なんですが、誰か分かりますか?熊の方は2枠、ライオン・虎の方は3枠になります。
ミキティ17面相 さんが書きました:質問なんですが、以前ムノクラさんに$マークを最初につけると正常になると聞きましたので他の煮たような素材も同じようにしたのですが、選択枠が複数になる事があるのはどうしてですか?
この画像なんですが、誰か分かりますか?熊の方は2枠、ライオン・虎の方は3枠になります。
歩行キャラクター(img/characters)
マップ画面上で表示するキャラクターの画像です。 1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)で、4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターンを規定の順序で並べます。この1キャラクターを、縦に2体、横に4体の計8体分並べたものを1ファイルとします。1キャラクターのサイズは、この1ファイルの、幅の1/12、高さの1/8から算出されます。なお、建物との重なりをより自然に見せるために、キャラクターがタイルから上に6ドット分ずれて表示されます。
・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます。
・ファイル名の頭に"!"をつけることで、6ドットずれる仕様が適用されなくなり、茂み属性による半透明処理の影響も受けなくなります。
主にドアや宝箱といったマップのオブジェクトタイプのキャラクターに使用します。
・特殊文字"$"と"!"は併用も可能です。
ミキティ17面相 さんが書きました:ご返信ありがとうございます。しかしこれは縦に4体、横に3体が3つあるんですが、リンクを呼んだ通りにやっても選択枠が3つ囲んじゃうんです。
因みにこの素材はアニマル素材集からとったものですので大丈夫です。
1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)で、4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターンを規定の順序で並べます。
この1キャラクターを、縦に2体、横に4体の計8体分並べたものを1ファイルとします。
・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます。