【解決済み】リージョンを使った爆弾ギミックを作りたい

もも太郎
記事: 14
登録日時: 2023年3月08日(水) 10:37

【解決済み】リージョンを使った爆弾ギミックを作りたい

投稿記事by もも太郎 » 2023年5月27日(土) 11:41

こんにちは
お世話になっております

プレイヤーが爆弾を持っているという形で「プレイヤーが同じ方向に2回歩くと爆弾が爆発する(ゲームオーバーになる)」という制限をつけたいのですが、イベントでの実装は可能でしょうか。また、具体的にどのようになるでしょうか。

また、「明るい場所のみで爆発しない爆弾」を作るためにリージョンで位置情報を取得したいと思っております。この2パターンの実装内容をご教示願います。何卒よろしくお願いします
最後に編集したユーザー もも太郎 on 2023年6月09日(金) 21:06 [ 編集 1 回目 ]

ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 576
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: 【急募】リージョンを使った爆弾ギミックを作りたい

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2023年5月27日(土) 15:26

こんにちは。
もも太郎 さんが書きました:こんにちは
お世話になっております

プレイヤーが爆弾を持っているという形で「プレイヤーが同じ方向に2回歩くと爆弾が爆発する(ゲームオーバーになる)」という制限をつけたいのですが、イベントでの実装は可能でしょうか。また、具体的にどのようになるでしょうか。

また、「明るい場所のみで爆発しない爆弾」を作るためにリージョンで位置情報を取得したいと思っております。この2パターンの実装内容をご教示願います。何卒よろしくお願いします


スクリーンショットのイベントは、前回と同じ方向に移動し、プレイヤーの位置のリージョンが 1 ではないときに爆発(ゲームオーバー)、という内容です。
ここから、それぞれの判定を分解、作成してみてください。

変数初期化用のイベント
001.jpg


爆発判定用のイベント
002.jpg
もも太郎
記事: 14
登録日時: 2023年3月08日(水) 10:37

投稿記事by もも太郎 » 2023年5月30日(火) 22:17

ご教示頂きありがとうございます
・リージョンが1の場所で爆発
・同じ方向に2回歩くと爆発
の条件はそれぞれ別のバージョンで作りたいです
実際のサンプルゲームなどがあると有り難いです
ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 576
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re:

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2023年5月31日(水) 00:27

こんばんは。
もも太郎 さんが書きました:ご教示頂きありがとうございます
・リージョンが1の場所で爆発
・同じ方向に2回歩くと爆発
の条件はそれぞれ別のバージョンで作りたいです
実際のサンプルゲームなどがあると有り難いです

私の
スクリーンショットのイベントは、前回と同じ方向に移動し、プレイヤーの位置のリージョンが 1 ではないときに爆発(ゲームオーバー)、という内容です。
ここから、それぞれの判定を分解、作成してみてください。

という発言は、スクリーンショットの内容が分かれば、そこから、それぞれのイベント内容を分解できるはずなので、頑張って作ってください。
という意図で書いたものだったのですが…。

サンプルプロジェクトの形をとると、容量オーバーで、ここに乗せられず、アップロードサイトなどを使用しなければならず面倒なので、必要なデータだけ乗せる形にします。
新規で作成したプロジェクト添付ファイルを解凍したフォルダを上書きし、読み込みなおしたプロジェクトで、動作を見てください。
草原が広がっているマップで、同じ方向に2歩進むと爆発するマップと、
同じようなマップで、草叢以外を歩くと爆発するマップが入っているので、
そこに、主人公の初期位置を設定して、テストプレイを行えば、確認できると思います。
添付ファイル
data.zip
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