戦闘時の、敵ごとの条件分岐について

ふゆねこ
記事: 24
登録日時: 2021年1月10日(日) 12:36

戦闘時の、敵ごとの条件分岐について

投稿記事by ふゆねこ » 2023年1月07日(土) 15:22

戦闘で攻撃アイテムを使用した時、使用後に敵のセリフの表示をしようとしています。
攻撃した敵によって違う文章を表示したいのですが、簡単な方法があれば教えて頂けないでしょうか?

論理イヌ
記事: 196
登録日時: 2020年3月13日(金) 13:05

Re: 戦闘時の、敵ごとの条件分岐について

投稿記事by 論理イヌ » 2023年1月09日(月) 15:55

こんにちは。

いくつか使えそうなプラグインを紹介します。
プラグイン内ヘルプを抜粋しましたので、参考にしてください。

なお、私はこれらのプラグインを使用したことがありませんので、ご希望の動作でなかったらごめんなさい。

LastActionData.js
viewtopic.php?f=23&t=11166
* $gameTemp.lastActionData(1) // 直前に使用したアイテムのID
* $gameTemp.lastActionData(5) // 直前に対象となった敵キャラのインデックス
* $gameTemp.actorLastUsedItemId(actorId) // 指定したアクターが直前に使用したアイテムのID



FTKR_ExVariablesChange.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1316
* <アイテム・スキルを使用した場合>
*
* 1. 成功失敗問わずに使用すると実行
*
* <EVC 使用時>
* 計算式
* </EVC 使用時>
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* 計算式について
*-----------------------------------------------------------------------------
* 計算式(eval)は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、
* 固定値以外の値を使用することができます。以下のコードを使用できます。
* a - 使用者のゲームデータを参照します。(使用者がいる場合のみ)
* b - 対象者のゲームデータを参照します。(対象者がいる場合のみ)
* item - 使用したアイテムのデータを参照します。(*1)
ふゆねこ
記事: 24
登録日時: 2021年1月10日(日) 12:36

Re: 戦闘時の、敵ごとの条件分岐について

投稿記事by ふゆねこ » 2023年1月14日(土) 00:45

論理イヌさんありがとうございます!
試してみます

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