反撃率の回避率について

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りるり
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登録日時: 2021年3月13日(土) 11:26

反撃率の回避率について

投稿記事by りるり » 2022年6月06日(月) 23:46

いつもお世話になっております。ツクール初心者のりるりです。
今回”反撃”に関して、
アクターの反撃を起こす確率=反撃率で、
反撃は回避率により回避されるのかを知りたく質問しました。

ツクール初心者で至らない点や知識不足はありますがご教授お願い致します。

ツクール初心者です。頑張りまっす
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くろうど
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Re: 反撃率の回避率について

投稿記事by くろうど » 2022年6月07日(火) 00:44

個人的にも気になったので調べました。

『反撃は回避率により回避されるのか』

守備側の反撃は、攻撃側の回避率により回避されます。

■補足
守備側の反撃は、守備側の命中率によりミスが発生します。

■ついでに
反撃に使われるスキルは「通常攻撃」に設定されているスキルです。
つまり、特徴の「攻撃スキル」を設定していない場合は、スキル1番です。
ただし、「攻撃スキル」が全体攻撃や複数回攻撃であっても、1体1回の攻撃になるようです。

■おまけ
ソースコード確認後、反撃率100%のアクターと回避率100%の敵キャラで実験しました。
他に気になる点があれば、実験すれば分かると思います。

■忘れてました
MZで調べましたが、MVでも同じだと思います。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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りるり
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Re: 反撃率の回避率について

投稿記事by りるり » 2022年6月07日(火) 06:15

なるほど!
勉強になりました。遅い時間に返信ありがとうございました。
ツクール初心者です。頑張りまっす

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