神無月サスケ様の「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない について

モピョニオン
記事: 51
登録日時: 2017年11月16日(木) 18:50

神無月サスケ様の「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない について

投稿記事by モピョニオン » 2020年11月30日(月) 05:11

お世話になります。

神無月サスケ様の
[プラグイン]「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
を使っています

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3-%E3%80%8C%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%88%B6%E3%80%8D%E3%81%AE%E9%9A%9B%E3%80%81%E6%AE%8B%E3%82%8A%E3%81%AE%E8%A1%8C%E5%8B%95%E3%82%92%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84.306/

敵グループのバトルイベントで、ターン開始時に戦闘行動の強制を行った場合、
その敵キャラの素早さに関わらず連続で攻撃してしまいます。

たとえば、「攻撃」をしてくる素早さ10の敵がいるとします。
味方が防御をします。

ターン開始時に戦闘行動の強制によって指定した技を出し、
その直後に「攻撃」をします。
味方はその後で防御をしてしまいます。

この「攻撃」を、普通に素早さ通り発動させるにはどうしたらいいでしょうか。

なにかわかる方がいましたらお願い致します。

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