戦闘背景の設定について
戦闘背景の設定について
タイルセットをフィールドタイプにすると、地形ごとに自動的に戦闘背景が割り当てられるようになりますが、どの地形に対してどの背景を使うか1つ1つ自分で設定するにはどうしたらいいですか?
Re: 戦闘背景の設定について
イベントコマンドで足元のリージョン番号や地形IDなどを調べて
戦闘背景の変更を随時行っていく・・・というのが一般的でしょうか。
あるいは、どの地形の時にどの背景が選ばれるかを1つづつテストしてリスト化し
ファイル名はそのままで画像ファイルの中身だけ変更する・・・とか。
Javascriptが読めるのでしたら
スクリプトファイルを調べて、戦闘背景の自動指定をしている部分を探し出し
直接編集するか、プラグインを作成するという方法もありますかね。
戦闘背景の変更を随時行っていく・・・というのが一般的でしょうか。
あるいは、どの地形の時にどの背景が選ばれるかを1つづつテストしてリスト化し
ファイル名はそのままで画像ファイルの中身だけ変更する・・・とか。
Javascriptが読めるのでしたら
スクリプトファイルを調べて、戦闘背景の自動指定をしている部分を探し出し
直接編集するか、プラグインを作成するという方法もありますかね。
Re: 戦闘背景の設定について
ふむふむ、自分の見落としかなぁとも思ったのですがやっぱりデータベース等からぱぱっと設定する方法はないんですね。
プラグインはまだ勉強中ですが、作れれば結構色んな作品で生かせそうなので作ってみようと思います。
ありがとうございました。
プラグインはまだ勉強中ですが、作れれば結構色んな作品で生かせそうなので作ってみようと思います。
ありがとうございました。
Re: 戦闘背景の設定について
YEP Region Battlebacks プラグイン で解決できると思います。
和訳したものが下記にアップしてあります。
https://fungamemake.com/archives/1471
お役に立てば幸いです。
和訳したものが下記にアップしてあります。
https://fungamemake.com/archives/1471
お役に立てば幸いです。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。