戦闘背景の設定について

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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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戦闘背景の設定について

投稿記事by Trb » 2015年11月20日(金) 23:00

タイルセットをフィールドタイプにすると、地形ごとに自動的に戦闘背景が割り当てられるようになりますが、どの地形に対してどの背景を使うか1つ1つ自分で設定するにはどうしたらいいですか?

ゆわか
記事: 306
登録日時: 2015年11月10日(火) 20:08
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Re: 戦闘背景の設定について

投稿記事by ゆわか » 2015年11月29日(日) 14:46

イベントコマンドで足元のリージョン番号や地形IDなどを調べて
戦闘背景の変更を随時行っていく・・・というのが一般的でしょうか。

あるいは、どの地形の時にどの背景が選ばれるかを1つづつテストしてリスト化し
ファイル名はそのままで画像ファイルの中身だけ変更する・・・とか。

Javascriptが読めるのでしたら
スクリプトファイルを調べて、戦闘背景の自動指定をしている部分を探し出し
直接編集するか、プラグインを作成するという方法もありますかね。
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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: 戦闘背景の設定について

投稿記事by Trb » 2015年11月29日(日) 16:45

ふむふむ、自分の見落としかなぁとも思ったのですがやっぱりデータベース等からぱぱっと設定する方法はないんですね。
プラグインはまだ勉強中ですが、作れれば結構色んな作品で生かせそうなので作ってみようと思います。
ありがとうございました。
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ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 戦闘背景の設定について

投稿記事by ムノクラ » 2019年4月08日(月) 21:49

YEP Region Battlebacks プラグイン で解決できると思います。

和訳したものが下記にアップしてあります。
https://fungamemake.com/archives/1471

お役に立てば幸いです。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。

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