【解決済】フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsとFTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて【有難う御座いました】

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俄(にわか)
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登録日時: 2017年6月11日(日) 21:44
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【解決済】フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsとFTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて【有難う御座いました】

投稿記事by 俄(にわか) » 2018年1月11日(木) 05:04

こんにちは。

いつもお世話になっております。フトコロ様の作成されたバトルイベント拡張プラグインと戦績画面表示プラグインについての質問です。

戦闘勝利→戦闘勝利メッセージ・勝利ME再生→決定ボタンを押す→戦績画面の順で表示をさせたいと思いプラグインを併用したのですが、経験値のみが正常に取得されず困っております。(アイテム、ゴールドは取得されます)

ちなみにどちらか片方のプラグインをOFFにすると、経験値は正常に取得されます。

0111-1.jpg
0111-1.jpg (399.48 KiB) 閲覧数: 261 回

0111-2.jpg




FTKR_ExBattleEventで実行する勝利時コモンイベントは以下のように設定しております。
このイベントの組み方に問題があるのでしょうか…?
もし原因や対処法が分かる方がいらっしゃれば教えていただけると嬉しいです。よろしくお願い致します。

0111-3.jpg
0111-3.jpg (158.12 KiB) 閲覧数: 261 回



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フトコロ
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsとFTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて

投稿記事by フトコロ » 2018年1月11日(木) 21:05

こんにちは。

プラグイン管理画面での並び順を、FTKR_ExBattleEvent.js を上にして試してもらえますか?
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俄(にわか)
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Re: フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsとFTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて

投稿記事by 俄(にわか) » 2018年1月12日(金) 07:37

フトコロ様

こんにちは、いつもお世話になっております。

フトコロ さんが書きました:プラグイン管理画面での並び順を、FTKR_ExBattleEvent.js を上にして試してもらえますか?

試してみたところ、正常に経験値が習得され戦績画面にも反映されました!
しかしこちらのプラグインを上にすると今度は、戦闘勝利→戦闘勝利メッセージ・勝利ME再生→決定ボタンを押す→戦績画面の順の表示が出来なくなってしまいました。(戦闘に勝利すると勝利メッセージが表示されずそのまま戦績画面に飛んでしまいます)(戦闘に入る前のBGM・BGSも戦績画面を終了する前に再生が始まってしまいます)

こちらの解決方法はありますでしょうか…?


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フトコロ
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Re: フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsとFTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて

投稿記事by フトコロ » 2018年1月13日(土) 00:04

俄(にわか) さんが書きました:しかしこちらのプラグインを上にすると今度は、戦闘勝利→戦闘勝利メッセージ・勝利ME再生→決定ボタンを押す→戦績画面の順の表示が出来なくなってしまいました。(戦闘に勝利すると勝利メッセージが表示されずそのまま戦績画面に飛んでしまいます)(戦闘に入る前のBGM・BGSも戦績画面を終了する前に再生が始まってしまいます)

こちらの解決方法はありますでしょうか…?


ご連絡ありがとうございます。
こちらで調べたところ、プラグインの順番を逆(ExBattleEventを上)にすると、そもそも戦闘終了時イベントが実行されていませんでした。

プラグインを修正しましたので、更新した上で、ExBattleEventを下にして動作させてください。

●FTKR_CSS_CustomizeBattleResults
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ults.ja.md

●FTKR_ExBattleEvent
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... vent.ja.md


なお、戦績画面中にBGMが変わるのは仕様です。
戦績画面を表示中も、戦闘終了時イベントの処理が進むためです。
そこで、以下のプラグインコマンドを追加しました。

CBR_戦績画面終了待ち

このコマンドを追加した行でイベントの処理を止めます。
戦績画面の終了コマンドを実行すると、これ以降の処理を実行するようになります。

なお、他いくつか不具合を修正しました。
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俄(にわか)
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Re: フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsとFTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて

投稿記事by 俄(にわか) » 2018年1月13日(土) 08:46

フトコロ さんが書きました:ご連絡ありがとうございます。
こちらで調べたところ、プラグインの順番を逆(ExBattleEventを上)にすると、そもそも戦闘終了時イベントが実行されていませんでした。プラグインを修正しましたので、更新した上で、ExBattleEventを下にして動作させてください。

●FTKR_CSS_CustomizeBattleResults
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ults.ja.md
●FTKR_ExBattleEvent
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... vent.ja.md

プラグインの修正、本当にありがとうございます。
更新し確認したところ、思っていた通りの動作になりました!

フトコロ さんが書きました:なお、戦績画面中にBGMが変わるのは仕様です。
戦績画面を表示中も、戦闘終了時イベントの処理が進むためです。
そこで、以下のプラグインコマンドを追加しました。

CBR_戦績画面終了待ち

このコマンドを追加した行でイベントの処理を止めます。戦績画面の終了コマンドを実行すると、これ以降の処理を実行するようになります。

BGMは仕様だったのですね…!わざわざ新しいコマンドの追加までして頂き感謝です;;
こちらも確認しましたが希望通りのタイミングでBGMを再開することが出来ました。


アイテム合成システムの件に引き続き、本当に本当にありがとうございました…!
こちらの質問はこれにて解決済みとさせていただきます!


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