条件分岐でMP80%以下

アンディ
記事: 16
登録日時: 2016年2月10日(水) 03:43

条件分岐でMP80%以下

投稿記事by アンディ » 2016年2月17日(水) 06:25

質問させて下さい。

条件分岐にて、「アクターのMPが80%以下になった時」という指定は可能でしょうか?

MPが80%以下になった時に、アクターのSV画像をきりかえたいのです。

現在は変数にアクターのMPを代入して、条件分岐にて「アクターのMP≦80」で分岐させていますが、レベルが上がると、分岐が発生する前にバトルが終わってしまいます。

このようなやり方をご存知でしたら、ぜひご教示いただけたら幸いです。


私のやりたいことを具体的に書くと…
敵がMPドレインをしたら、スキルのコモンイベントが発生し、主人公の残りのMPによって分岐をつくり、MPが80%以下になったなら、SVキャラクターを変更したい…のです。
なんだか自分で言っていて複雑でよくわからなくなってしまいますが、よろしくお願いします。

ゆわか
記事: 306
登録日時: 2015年11月10日(火) 20:08
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Re: 条件分岐でMP80%以下

投稿記事by ゆわか » 2016年2月17日(水) 13:17

条件分岐で比較する数値を、直接数値で指定するのではなく、変数で指定して
その変数に、対象キャラの最大MPの80%の数値を計算しておけば
いいのではないかなと思います。
アンディ
記事: 16
登録日時: 2016年2月10日(水) 03:43

Re: 条件分岐でMP80%以下

投稿記事by アンディ » 2016年2月17日(水) 16:02

ゆわか さんが書きました:条件分岐で比較する数値を、直接数値で指定するのではなく、変数で指定して
その変数に、対象キャラの最大MPの80%の数値を計算しておけば
いいのではないかなと思います。


ご回答ありがとうございます。
対象キャラの最大MPの80%の数値を計算しておく…というのは、どうやってやるのでしょうか?
何度も質問してすいません。
ゆわか
記事: 306
登録日時: 2015年11月10日(火) 20:08
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Re: 条件分岐でMP80%以下

投稿記事by ゆわか » 2016年2月17日(水) 16:40

まず、変数の操作で、アクターの最大MPを取得します。
それを10で割った後、さらに8をかけたら、「最大MPの80%の数値」が計算できると思います。

例:
変数1番にアクターの最大MPを取得

変数1番を定数「10」で除算

変数1番を定数「8」で乗算
アンディ
記事: 16
登録日時: 2016年2月10日(水) 03:43

Re: 条件分岐でMP80%以下

投稿記事by アンディ » 2016年2月17日(水) 17:38

ゆわか さんが書きました:まず、変数の操作で、アクターの最大MPを取得します。
それを10で割った後、さらに8をかけたら、「最大MPの80%の数値」が計算できると思います。

例:
変数1番にアクターの最大MPを取得

変数1番を定数「10」で除算

変数1番を定数「8」で乗算


ありがとうございました!できました!
おかげさまでシンプルかつ実用的なシステムができそうです!

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