【解決済み】1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

有楽亭
記事: 73
登録日時: 2016年2月29日(月) 04:41

【解決済み】1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

投稿記事by 有楽亭 » 2017年1月14日(土) 20:38

1.2を最後に久しぶりに起動して1.3.4にしてみました。
コアスクリプトなども公式の手順通り更新したところ、

Yanfly氏のYEP_X_AnimatedSVEnemiesと
Lib氏のBattleMotionが競合するようになった?のか
サイドビューアクターを敵に設定しているとモーションの全てがズレるようになりました。

Vibrato氏の動画を見て導入してみたプラグインですが、既に膨大な作業により
それ専用にサイドビューアクター素材を大量に作ってしまって困ってます。

どちらかのプラグインを改変すれば噛み合うようになるのでしょうか?
もし直りそうであれば、是非ともよろしくお願いしたいところでございます。

よろしくお願いいたします!
最後に編集したユーザー 有楽亭 on 2017年1月15日(日) 21:42 [ 編集 1 回目 ]

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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

投稿記事by WTR » 2017年1月14日(土) 21:10

確認済みでしたら申し訳ありませんが
YEPのほうは最新に更新されていますか?
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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

投稿記事by まっつUP » 2017年1月14日(土) 23:43

有楽亭様
お世話になります。

BECとYEP_X_AnimatedSVEnemiesとBattleMotionを導入し
サンプル画像をお借りしてBattleMotionの使える環境を整えて試してみました。
多分というか当然BECとYEP_X_AnimatedSVEnemiesがBattleMotionで使う
サイドビューアクターに対応してないですよね。

逆にコアスクリプト周りを更新する前はうまくいってたんですか?
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

投稿記事by まっつUP » 2017年1月15日(日) 01:32

有楽亭様
BattleMotion.js中のthis.setFrameとある行を(一行丸ごと)コメントアウトしてください。

※改変は自己責任でお願いします。
この改変で何か問題が起きてもまっつUPは責任を負いません。

追記:YEP_X_AnimatedSVEnemiesでパラメータから
バトラースプライトのwidthとheightを144にしてテストしました。
それ以外のパラメータはほとんど弄っていないと思います。
RPGで笑顔を・・・

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有楽亭
記事: 73
登録日時: 2016年2月29日(月) 04:41

Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

投稿記事by 有楽亭 » 2017年1月15日(日) 08:37

WTR さんが書きました:確認済みでしたら申し訳ありませんが
YEPのほうは最新に更新されていますか?


そこは抜かりありませんでした。
最後に編集したユーザー 有楽亭 on 2017年1月15日(日) 21:43 [ 編集 1 回目 ]
有楽亭
記事: 73
登録日時: 2016年2月29日(月) 04:41

Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。

投稿記事by 有楽亭 » 2017年1月15日(日) 08:39

まっつUP さんが書きました:有楽亭様
BattleMotion.js中のthis.setFrameとある行を(一行丸ごと)コメントアウトしてください。

※改変は自己責任でお願いします。
この改変で何か問題が起きてもまっつUPは責任を負いません。

追記:YEP_X_AnimatedSVEnemiesでパラメータから
バトラースプライトのwidthとheightを144にしてテストしました。
それ以外のパラメータはほとんど弄っていないと思います。



まっつUP様の言うとおりBattleMotion.js中のthis.setFrameという一行まるごと消してみたら
再度上手く機能するようになりました!

ありがとうございました!!本当に助かりました!!
またの機会がございましたら宜しくお願い申し上げます!

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