あいでぃあの~と

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にょっき
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登録日時: 2018年6月27日(水) 01:46

あいでぃあの~と

投稿記事by にょっき » 2018年10月04日(木) 17:17

とりあえず、空いた時間を使ってRPG企画なんか妄想(?)してみる。
思いついたことを順不同で書き出しているので、纏まりが無いです。
まだ書き掛けですが、こんなの作れたらいいなぁ・・・。

2018/10/15 少し加筆&訂正:スキルなど
2018/10/29 少し加筆:攻撃の選択 単体/範囲・グループ
2018/11/04 少し加筆&修正 戦闘の流れ 一般スキル 魔法など
2018/11/05 姫様イメージ画追加&キャライメージ削除
      ショートヘアのが可愛い、妹っぽくて。
2018/12/16 戦闘・ステータス・装備について加筆&修正

ゲーム企画
「おとぎの国の乙女たち」
ジャンル:絵本風18禁RPG

舞台:おとぎの国(童話など)
 王国:おとぎの国の中心にある王様が納める国。
    王国の周りには、各童話にちなんだ地域(海や山、森など)が取り囲む。

物語
 多くの「物語」が存在する「〇〇王国」
 ある日王位継承の儀式を行うため、王子が旅立つ。
 しかし数日後消息を絶ってしまう。
 国を挙げて捜索をするも見つからず、遂に「姫」が城を抜け出し捜索の旅に出てしまう。
 王子の足跡を追うと同時に各地で起きる「事件」、「異変」などを解決していく。

主人公:王国の姫
    考えるより先に体が動いてしまうタイプ。
    極度のブラコン
    トラブルメーカー
    鎧着用(姫騎士?)
仲間1:お付のメイド1
    引っ込み思案、いつも不幸な目に遭う。
    前髪で目が隠れてる、巨乳。
    姫様第一主義
仲間2:お付のメイド2
    刹那主義の大雑把
    ミニスカートメイド服(支給品を自分で改造)、貧乳
    面白そうなことに直ぐ首を突っ込む。
    姫とよく意見が合う。

王子 :主人公の兄
    童話の王子様(憧れの王子様像)
    物腰柔らかく、いつも笑顔、美形

国王・王妃
   :主人公の両親
    二人とも「のほほん」とした雰囲気
    (ミンキー〇モの王様王妃さま?)

その他:お城の使用人、大臣など・・・

仲間 :赤ずきん
    不思議の国のアリス
    かぐや姫
    シンデレラ
    白雪姫 など・・・

ステータス
筋力
 戦闘時の物理攻撃基本値
 筋力が10上がる毎に攻撃力に+10追加されていく
例:筋力25
  攻撃力25(筋力)+20(追加ボーナス)=45
素早さ
 戦闘時の攻撃順
 素早さが20上昇する毎に連撃回数が1回増える
例:素早さ30
 基本攻撃回数1+素早さによる上昇値+1=連撃回数2回
 ※基本攻撃回数は必ず1回攻撃が出来る。
 敵の攻撃からの回避力
体力
 HPの基本値
 キャラクターごとに上昇率がある。
 体力が10上昇する毎に防御力+10追加されていく
例:体力15(体力)+10(追加ボーナス)=防御力25
 異常状態への耐性
知力
 MPの基本値
 キャラクターごとに上昇率がある。
 知力が10上昇する毎に魔法攻撃力+10追加されていく
 知力が10上昇する毎に魔法防御力+10追加されていく
 製造スキルの成功率
器用度
 攻撃の命中率
 魔法呪文詠唱時間の短縮
 製造スキルの成功率

 クリティカル、敵からの攻撃無効、異常状態の耐性
 製造スキルの成功率
 
戦闘の流れ
 戦闘は素早さの高い順に行動、素早さが同じならば知力が低いほうが先攻
 敵味方5人(回)行動したら1ターンとみなす
 戦闘画面にキャラの行動順を目視できるようにする。

前衛・後衛
 戦闘は前衛・後衛の2ラインがある
 前衛:敵からの攻撃が受け易いが直接攻撃が可能
 後衛:敵からの攻撃は受けずらいが、
    弓矢などの飛び道具、魔法による攻撃のみ。

TPの使用方法
 TPは戦闘行動によって上昇する(100まで上げることが出来る)
 通常攻撃時+10
 被ダメージ時or防御時+8
 スキル使用時+5
 戦闘中に使用することで攻撃力、魔法攻撃力が上がる。
 TP25以上、攻撃力・魔法攻撃力25%UP
 TP50以上、攻撃力・魔法攻撃力50%UP
 TP75以上、攻撃力・魔法攻撃力75%UP
 TP100で攻撃力魔法攻撃力100%UP
 TP0~24までは使用することは出来ない
 到達していない場合は切り捨て、切り捨てられた数値は次回分に繰越
例:TP49での使用の場合攻撃力・魔法攻撃力25%UP
  残りTP24は繰越。
 戦闘終了時リセットされる。

職LV
 主人公、仲間キャラは基本全ての一次職LVを取得できる。
 戦闘によるJOB経験値を貯め、冒険者LVを上げることで習得ポイントを獲得
 ポイントを振り分けることで習得可能
 一次職LVは10まで取得することが出来る。
 (ファイターLV10とか、ファイター5LV聖職者5LVなど)
 一次職LVを一定条件取得すると二次職に転職できる。
 (ファイターLV8以上で騎士、ファイターLV5以上聖職者LV3以上でクルセイダーなど)
 二次職も10LVまで取得することが出来る(一次、二次合計20LV)
 使用キャラは初めから一次職LVを3LV取得している。
 例:初期職LV
  姫:ファイターLV3
  メイド1:聖職者LV3
  メイド2:魔法使いLV2ファイターLV1
 初期LVとの合計で10LVを超えることが出来る。
  姫:初期ファイターLV3+ファイターLV10=ファイターLV13
  10以降の一次職スキルは攻撃力、魔法攻撃力、防御力などの加算のみ。
 二次職は大技(超必殺?)がある、2~3個

一般スキル
 戦闘用スキルとは別に一般生活用のスキルも習得可能
 戦闘用スキルを習得するJOBLVポイントで習得可能
 一般スキルは3LVまで習得可能
 戦闘では仕様不可

鉱物発見スキル
 ダンジョン等で鉱物を発見するスキル
 使用すると鉱物発見ポイントがマーキングされる
 LVが高くなるほど希少鉱物が発見しやすくなる
 発見ポイントはランダム、ダンジョン等から出ることでリセットされる。
植物知識
 ダンジョン等で薬草などを発見するスキル
 使用すると薬草等発見ポイントがマーキングされる
 LVが高くなるほど希少な薬草などを発見することが出来る
 発見ポイントはランダム、ダンジョン等から出ることでリセットされる。
薬学知識
 薬草などを使ってポーションなどを作るスキル
 薬草知識LVも成功率に加味
 LVが高くなるほど効果の高い薬品、爆弾などを作ることも出来る。
料理スキル
 ダンジョン等で休息などをした時、HP・MP等の回復向上
 LVが高くなるほど特殊効果や回復値が上がる
                               など。

スキルの取得方法
 職LVを上げることでスキルを習得することが出来る。
例:ファイターLV1 片手剣修練取得(LV1上がる毎に攻撃力+5)
        HP自然回復 (LV1上がる毎に最大HPの1%回復/毎ターン)
        防御力、回避力向上(LV1上がる毎に+5)
    LV2 両手剣修練取得(LV1上がる毎に攻撃力+5)
    LV3 敵単体倍化攻撃取得(敵単体に攻撃力2倍のダメージ)
       ※武器の連撃、グループ攻撃などに依存する
        攻撃力2倍の連撃、攻撃力2倍のグループ攻撃 
    など、職LVの上昇でスキルを覚えていく(無駄な下位スキルを増やさないため)。
   
武器
 武器は大きさ扱いやすさなどで連撃、特殊効果などがある。
 鍛冶屋による精錬により攻撃力を少し上げることも出来る。
 小型の武器;一撃の攻撃力は小さいが、連撃が出易い。
       ナイフ、ショートソードなど
 中型の武器:小型ほど連撃は出無いが、多少攻撃力があり特殊効果もある。
       長剣、刀、メイスなど
 大型の武器:連撃は出難いが、特殊効果などがある。
       大剣、大槌、槍、薙刀など
 ※複数の敵を相手するには大型
  1対1なら小型武器の蓮撃のが有利。
特殊効果
 スタン、バランス崩し、複数同時攻撃、グループ攻撃など。
 例:大剣:隣り合う(画面上)3体の敵を同時攻撃
   同時攻撃:選択した敵100%のダメージ
        隣の敵50%のダメージ
        命中率も低下する
        選択した敵命中率の低下無し
        隣の敵:25%低下
 例2:長剣:隣り合う2対の敵を同時攻撃
 例3:大槌:スタン(数ターン行動不能)
 例4:薙刀:敵グループ攻撃
   グループ攻撃:敵グループの番号の若い順(A~Dみたいなの)に攻撃が当たる。
          敵グループの数が増えるほど攻撃力が下がっていく
          A:100%B75%50C25%10D%以降10%・・・・
          命中率の低下
          A:低下無しB:-10%C:-20%D-30%以降10%づつ減少

武器に表記するもの
 攻撃力:突き、斬りによる攻撃力
     (大振りグループ攻撃は斬りの攻撃力を適応)
 武器LV:職LVが到達していないと装備不可
 扱い易さ:連撃回数のペナルティ値
 精錬値 :1~+10まで上げることが出来る
      1上がる毎に攻撃力+5
 武器属性:武器の攻撃属性
 特殊効果:相手への異常状態付与など
例:+5ショートソード
 攻撃力 突き:30+25
     斬り:35+25
     武器LV:1
     扱い易さ:0
     攻撃属性:無属性
     特殊効果:無し 

防具
 鎧・服:主に防御力の上昇
     防御属性付加
 兜・帽子:主に防御力の上昇
     状態異常耐性付加
 盾:主に回避力の上昇
 靴:主に防御力の上昇
 アクセサリー:ステータス上昇、詠唱速度上昇などの追加能力など
 衣装:キャラクターの外見の変化

攻撃の選択
 戦闘時敵選択後、コントローラー十字キーを使って武器による単体攻撃/範囲・グループ攻撃を選択することが出来る。
   敵選択後 十字キー上を押しながら決定
         又は、何も押さないで決定 斬撃による敵単体攻撃
         (連撃回数-1のペナルティを受ける)
        十字キー下を押しながら決定 突きによる敵単体攻撃
         (連撃回数のペナルティを受けない)
        十字キー右を押しながら決定 選択した敵から右側に範囲・グループ攻撃
        十字キー左を押しながら決定 選択した敵から左側に範囲・グループ攻撃
         (攻撃モーションが大振りになるため連撃回数-2のペナルティを受ける)
魔法スキル
 戦闘スキルと同じように冒険者LVを上げ、習得ポイントを割り振ることで習得可能
 魔法、神聖魔法、精霊魔法などあり。
 無詠唱魔法、詠唱魔法があり、大魔法になればなるほど詠唱時間が長くなる。
 無詠唱魔法は基本単体に使用する
 単体魔法でも範囲を選択することが出来る、その場合は対象の数で効果が分散する
 詠唱はターン基準(5回行動の)

 詠唱時間1ターンなら魔法選択(詠唱開始)から5人(回)行動終了後発動
 詠唱時間は器用度で短縮可能

 1ターンの詠唱時間でも3人(回)行動終了後発動 のように。
  
添付ファイル
ひめ.jpg
姫イメージ

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