ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

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黒音 琥珀
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ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by 黒音 琥珀 » 2017年11月03日(金) 10:41

 たいしてツクってもいないのに、またも雑談トピックを立ち上げてしまった黒音琥珀でございます。
いやはや、2つのストーリーを並行で作るのって難しいですね(汗)

 さてさて本題へ
ストーリー重視のRPGの場合、立ち絵はあったほうがいいのか? それとも顔グラだけでいいのか?
なんてどう考えても、人それぞれとしか言いようがないことについて雑談できたらなと思います。

 私の場合ですと、イラスト軽くは勉強したけどたいしたものかけない。でも立ち絵はあったほうが愛着を持ってもらえるのではないか? という曖昧な考えになっています。その結果、キャラデザだけして結局顔グラしかかかない、なんてことになっていますね。

キャラグラに凝らなくても、ストーリー良ければよしと言う人もいるのか。それとも立ち絵あったほうがいいという人もいるのか皆様の意見をお聞きしたいです。

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ネコタ
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Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by ネコタ » 2017年11月03日(金) 11:59

こんにちは。

私は、どんな場合でも最終的には立ち絵も用意してもらった方が嬉しいです。

私は、キャラに愛着を持ったら、そのキャラクターの全身(中身や背景も含めて)を見てみたくなります。

ゲームだけ遊ぶなら顔グラだけでも良いと思います。誰か分かるようにという識別くらいなら、極論、名前だけでも良いです。それでゲームは遊べます。

でも、制作者にはキャラだけで本を出版してもらうくらいの勢いでキャラクター作成に凝ってほしい。名前、性別、誕生日、身長、体重、スリーサイズ、性格、生い立ちなど……等身大の生きた人間を想像し、創造して欲しいですね。

文字にしてみると結構大変そうな感じですが、実際作ってみると、結構適当ですけども(笑)数値に関しては割とアバウトでも良いと思います。

ただ、これらの情報は、作っておくと役立つ事もあります。私は絵がかけないので依頼をしたことがありますが、依頼する場合には、描いてほしい絵を客観的な情報で表現する必要があるため、これらの情報が役に立ちます。生い立ちや性格なんかも提示すると、描く方もそんな雰囲気を醸し出すように一生懸命描いてくださいます。

ということで、制作者視点からもユーザー視点からも、立ち絵は欲しいなぁと、私は思っています。無くても作れることは作れますけどね。

でも、それだけキャラクターに愛を注げば、プレイヤーにとっても自然と愛されるキャラクターになると思いますよ。
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ショウ
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Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by ショウ » 2017年11月03日(金) 14:17

立ち絵とかはあって困るもんではないし、プラスになってもマイナスにはならない、
少なくともあるだけで表現の幅は大きく広がるよ。
ゲームで例えればコンシューマーの綺麗な立ち絵のあるRPGにもし立ち絵が一切
無かったらと想像してみるといい、それだけで随分寂しい画面に感じる。
とはいえ昔のドラクエとかパッケージや説明書はともかくゲーム画面には立ち絵
の類は出てこないけど良いゲームだよ。
ようは無くても面白い物は面白いけど、あって損するものではないから用意出来る
なら組み込む事を考えても良いと思うよ。
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黒音 琥珀
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Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by 黒音 琥珀 » 2017年11月03日(金) 16:18

ネコタ様:
調子に乗って顔グラ書きますなどとでしゃばり、できの悪いものをお渡ししてしまったにも関わらず、
貴重な意見を二度も下さってありがとうございます。
情報を文にまとめることで作者自身愛着をより持てますね。とても参考になりました。
この機会に以前お渡しした低クオリティ顔グラ、立ち絵付きで書き直させていただきます。

ショウ様:
なくても困らないがあったほうがよりいい。私自身そのとおりだと思います。
貴重な意見ありがとうございます。
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Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by WTR » 2017年11月03日(金) 16:40

結局作ろうとしてるゲームのデザインに依る気がしますねぇ

会話中に表示する、ってことを前提にしてますけど
顔グラより立ち絵のほうが華やかになり、華やかな分だけ会話より絵に視点が引っ張られる。
文章より、マップやキャラチップより、前面に出てる立ち絵に注目させるのが
意図通りかどうか、かなぁ。
見てほしいポイントがキャラグラフィックだと思うなら、全力投球で作るべきだと思います。

自分の話で恐縮ですが
マップとか、キャラチップの存在感を小さくしたくないから
立ち絵も顔グラも用意しないつもりで作ってます。
一見地味になってしまうけど、見せたいところに視点を集めるよう狙ってやってるつもりです。
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記事: 310
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年11月03日(金) 17:12

キャラグラの質にもよるがストーリー重視なら、キャラクターのグラフィック関連よりストーリーに重点的にすべきだと思う。グラフィックが変に目立つと、ストーリーよりそこが気になる・・。
逐一、キャラグラの立ち絵が出てくるより、ストーリーの強調方法として、場面を盛り上げる為にイベントCGみたいかそれに近い表現方法が印象に残りやすいと思う。

単に立ち絵だけ出しても、表情が変わらないのも・・感情移入しにくい。

自分の場合、多少の改変はできますが、キャラの表情や立ち絵などのイラスト系は描けないので、他の素材屋に依存してます。そこは二次配布不可の上、MV用の歩行キャラがほぼないので、自力で必要な分だけ作ってます(笑)。
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Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

投稿記事by ネコタ » 2017年11月04日(土) 08:25

黒音 琥珀 さんが書きました:ネコタ様:
調子に乗って顔グラ書きますなどとでしゃばり、できの悪いものをお渡ししてしまったにも関わらず、
貴重な意見を二度も下さってありがとうございます。
情報を文にまとめることで作者自身愛着をより持てますね。とても参考になりました。
この機会に以前お渡しした低クオリティ顔グラ、立ち絵付きで書き直させていただきます。


黒音琥珀 様

いいえー、その節はお世話になりました。
閉鎖スレッド覗いて見ましたが、いつの間にか画像が更新されていましたね。ありがとうございます。

依頼通りに絵を描くって、すごく大変だと思います。依頼する側もされる側も思っていたより大変だったなーと、やってみて勉強させていただきました。

お互いにやって欲しいことと出来ることをすり合わせて1つ絵を作る事ですから、依頼の本質って共同作業なんだなぁと実感しました。

これからも頑張ってください。
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