皆さん、城とか結構作りこんでいたりしていますよね。
私は実世界でも迷って、城とかダンジョンでも迷っているので
あまり複雑なダンジョンや城は好きじゃないです。
極端な話、城で王様に話すのに、城→城下町→自宅
みたいな移動を撮影している映画なんてありませんし、
個人的には添付画像のように端の壁とか階段って不要だと
思います。
作るのも面倒ですし、移動も不要だと思ってます。
一番下のエリアに場所移動を貼って、町に移動では
変だと思いますか?
正直、王様と話すだけで色々移動するのは疲れると
思います。
城のグラフィックについて
Re: 城のグラフィックについて
その手のプレイ効率だけを言うなら極端な話マップ自体が必要ない、
適当な背景絵表示させて選択肢でどこに移動するか選べばいいんだから。
その発想はいわゆるTRPGとかに近い物だと思う。
それそのものは全然良いと思う、実際あまりに複雑すぎるマップはだるいというのも事実、
ただいわゆる探索が好きな人もいます。
例えばドラクエとかあの手のオーソドックスなRPGなんかは特に、これといって別に行く必要
のない意味のない空間も結構ありますが、それはそれで冒険の楽しみなんですよね。
別にどちらが良い悪いの話ではありませんが、町やダンジョンで迷ったりするのも
ゲームの楽しみ方の一つなんだと思います。
適当な背景絵表示させて選択肢でどこに移動するか選べばいいんだから。
その発想はいわゆるTRPGとかに近い物だと思う。
それそのものは全然良いと思う、実際あまりに複雑すぎるマップはだるいというのも事実、
ただいわゆる探索が好きな人もいます。
例えばドラクエとかあの手のオーソドックスなRPGなんかは特に、これといって別に行く必要
のない意味のない空間も結構ありますが、それはそれで冒険の楽しみなんですよね。
別にどちらが良い悪いの話ではありませんが、町やダンジョンで迷ったりするのも
ゲームの楽しみ方の一つなんだと思います。
Re: 城のグラフィックについて
でも、選択肢だけだと寂しいです。
探索も好きだけど迷う広さとセーブ出来ないとか
雑魚が異様に強いとか2つ重なるともう駄目です。
探索も好きだけど迷う広さとセーブ出来ないとか
雑魚が異様に強いとか2つ重なるともう駄目です。