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Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年3月11日(金) 23:09
by mao
VXaceで神話ベースのガチャ系RPGをツクっています。
結構前から勢作はしていたのですが勢作を一時中断してしまい2週間くらい前から再開しました。
シナリオに行き詰ってしまったのですがここを乗り切ればシステム追加するだけの作業なのでなんとか頑張って作りきりたいと思います。
某所で体験版を公開していたので知っている人がもしかしたらいらっしゃるかもしれませんねw

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年3月12日(土) 00:42
by esty
今更ながらツクッてるものを書いてみるです。 :D

・ストーリーはよくありそうなファンタジー系のものをベースに。

・長編ができたらいいなあ(FFとかぐらい)。

・システム・素材はデフォルトのをベースに有志製作者様のプラグインでちょこちょこいじる程度に。

・やりこみ要素としてメタルマックス的な賞金首システム的なのとか入れたい。

・主人公の選択を随所に入れて物語が分岐しまくります。一本道だなんて言わせない。作業量・文章量ハンパない。

・でも一本道のゲームもわりと好き。

・エンディングによって続編の展開が変わる仕組みとか。

・他のゲームもやりたいし仕事もあるし、今年中・・・いや来年ぐらいには完成できたらいいなあ。w

・完成したら公開とかしてみたい。後悔はしたくない。

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年5月16日(月) 10:19
by zomsa1228
某FFの音楽ゲームを真似たプラグインがあったので
戦闘シーンをすべて音楽ゲームにした
短編RPGを作ろうと思ってます

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年6月15日(水) 17:35
by zomsa1228
絶対作ることできないけど
プランニングだけできたらいいなーって感じ

よくMMORPG等にある 星界神話 FF14 アーキエイジ等

フィールドを用いた戦闘システム

敵の範囲攻撃がマップ上のマス目に予兆として光って表示 光った所にいるとダメージを受ける

スキルや攻撃にはキャストとリキャストがあり
専用のバーに入れた上で マウスで直接アイコンをクリックかキーボードを押すことで発動

基本は自分の前に攻撃するが
範囲攻撃等発動場所が異なる

まあ説明ヘタクソだけどこんなの出来たらいいなー

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年7月14日(木) 22:14
by ネコタ
ツクマテの人たちを集めて、コラボRPGを作る予定。

現在、下準備中です。

そのうち雑談にトピックを作る予定なので、
参加してみたい人は、心の準備をしていてください。

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年7月15日(金) 00:01
by 平井銀二
ルー○ファク○リーのRPG(非ARPG)版。

のっけから大型モノで大丈夫か? とも自分で思いますが、
エタを恐れて作りたいものが作れないのでは本末転倒……というのもまた事実。

ここは腰を据え、覚悟を決めて逝きたいと思います。

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2016年8月07日(日) 21:29
by ミノン
 ツクールMV用の父親を見つけるRPGを作ろうと思っています。

 プロローグとしては、以下のような感じかな…↓

 『父親は有名な医者で、世界中を飛び回っている。
 
 父親が不在な中、母親が急に倒れた。助けられるのは、父親のみ...。
 父親に連絡を付けたいが、何処にいるのか?分からない為、連絡しようがない…。

 そこで、息子である主人公が母親を助けるため、父親を探す旅に出ることに! 』

 頑張りますです!?

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2017年3月13日(月) 18:51
by サウンドクリエイター葛葉
まだプロット段階ですが7大罪をベースにストーリーを考えています。
主人公は記憶を失っている少年。_(┐「ε:)_<俺TUEEEEって感じの最強主人公にはならない予定寧ろ最弱。
最初は一本メインストーリーのあらすじを完成させてからマルチエンドにする予定。

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2017年3月25日(土) 18:40
by 篠突く雨
雑魚戦闘を排除したファンタジーRPGを作っています。
ストーリー上戦わないといけないボス以外は、任意で話しかけるとバトルとなる小ボスを配置し、
レベルの概念はなしで、成長要素は敵を倒すともらえるAPで好きなスキルを習得するシステムです。
あとは、装備品を拾うくらいなので面倒なレベリングはないです。
ストーリーを追いつつ、スキルがほしければちょっとは戦ってねって感じです。
通常攻撃や防御といったコマンドはなく、すべてスキルでやりとりします。
リキャスト付きの強攻撃や、使ってもターンを経過しない自己強化スキル、
複数の効果を持ったスキル、など考えてプレイすると効率がよく、
ボタン連打にならないように工夫をしています。(そもそも雑魚戦がないのでそういう状況になりにくいようにしています)
主人公が強力な魔法使いで、その魔力を巡って主人公に降りかかる謎を明かすため、調査をし
そして任務として戦争に行くお話です。
序盤は伏線を張り続け、後半で一気に回収するシナリオです。

今まで数多くのツクール作品を作ろうとしてきましたが挫折というかエターナり続け、
今度こそ完成のめどがたった次第です。といっても50%ですが、完成系は見えているので、行けそうです。
今度こそ絶対に完成させようと思います。

Re: ツクろうと思っている物

Posted: 2017年4月04日(火) 15:47
by 虚構の城跡
突撃槍・・・
試しに作ってみた・・・

突撃槍武器案1.png
突撃槍武器案1.png (3.18 KiB) 閲覧数: 10777 回


なんかデカすぎる気がする・・・・。
もう少しコンパクトにして、最終的には・・・・・討伐隊正式銃槍風を作ってみたい・・・。