ツクろうと思っている物

自由に雑談できるトピックです。
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風見レイカ
記事: 11
登録日時: 2016年10月31日(月) 06:20
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Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 風見レイカ » 2017年6月22日(木) 05:34

おはようございます!お久しぶりです!ここでは幽霊部員ですが、時々ツクマテを見てます!
「INARI」というSFアドベンチャー(?)をvxaceで作っています〜
長編(?)なので出来るかどうかわからないですが現在シナリオ作成中です〜!

かなり前ですが、マップチップどうしても描ける自信がなくリクエストしたのですが、現在金銭的に足りなくなっていますので自分で頑張って作ろうと思っています。

キャラチップはキャラ多くて大変ですが、なんとか地道に作っています…!

立ち絵やスチルなども自分で描いてみます。

本当は早く完成させたいので頼りたい気持ちはありますが、今は殆ど自分でやってみたいと思います〜

実行に移しているようですがまだほんの一欠片しか出来てません…

まるたん
記事: 7
登録日時: 2017年7月17日(月) 22:42

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by まるたん » 2017年7月17日(月) 23:06

個人的な価値観ですが、よくあるRPGのように主人公たちが世界の中心みたいなのより
もっと世界は広い!って印象付けられるゲームを作りたいのです(/)・ω・(ヾ)

方法は色々あるかもですが、手始めに作る作品が全部同じ世界というところから始めようと思っています(´・ω・`)
イメージとしてはスクウェア・エニックスのルドラの秘宝の各主人王達のシナリオを一つ一つのゲームに
する感じでしょうか( ̄ー ̄)

いっそ同じように一つのゲームでとも考えましたが、主人公の切り替え方の作り方がわからなかったのと
まとめると大きなゲームになってしまうので、挫折によるエターナル化を防ぐ意味でも別々を選びました(*'ω'*)
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虚構の城跡
記事: 298
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年8月04日(金) 23:02

インプのSVアクターは、RavenBlackbird氏が作ってたけど、デフォルトの歩行キャラを参考に自分なりに改変作業してみた・・・・。
インプ前進時案.png
インプ前進時案.png (3.88 KiB) 閲覧数: 710 回

尻尾をちょっと動くようにした・・・。
本当は、羽が動いて、宙に浮かぶ様にしたかったけど、今の技術とイメージじゃ・・・・。

さて、インプの攻撃パターンをどうするか・・悩んだ結果、二案ほど絞り込んだ。
1、素手
2、三叉槍
ただ、
1、爪攻撃のイメージを描きれないから、多分、右拳突きが2パターン、左拳突きが2パターン、スライディングキック風が3パターンぐらいしか、今の所できる気がせん。
2、三叉槍は漠然と、なんとなくできたけど、問題は攻撃パターンが・・・少ない。ひとまず、角度付けて突くか・・・。
Aa048
記事: 6
登録日時: 2016年4月09日(土) 11:06

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by Aa048 » 2017年11月29日(水) 20:33

パチスロみたいに目押しが出来るスロットのウィンドウプラグインが作りたいんですけどねえ。

スロットの結果を変数代入してコモンイベント等で結果に対してのイベントを起こさせる。
やり方次第ではリールごとに判定して、FF7のティファのリミット技を再現できればいいなあ、とか。

ただ、公式配布のスロットマシーンプラグインを研究しているんですが、どうしてもリール配列がループする関数が見つからない……
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虚構の城跡
記事: 298
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年12月14日(木) 17:50

同梱されていたenemiesのHornetから縮小し、潰れた所を調整したら、結果としてhornetを作ろうとしたら、Beeができてしまった。

蜂を指す英語表現として、
beeがミツバチなどの小さな蜂。
waspがアシナガバチなどの凶暴な狩蜂。
hornetがスズメバチを指すけど、
羽がちょこちょこ動くようにしたら、
こんな感じになった・・・。
ホーネットというよりビー.png
ホーネットというよりビー.png (2.22 KiB) 閲覧数: 536 回


アクターとしてやると、羽の速度が緩慢だけど、
YEP_X_AnimatedSVEnemiesの
<Sideview Frame Speed: x>
を使えば、なんとか羽ばたく速度が調整できた・・・。
半年前ぐらいに製作したBatはこれぐらいの大きさだったけど、
SV_Bat試作 前進デモ.png
SV_Bat試作 前進デモ.png (4.03 KiB) 閲覧数: 536 回

原寸でこれぐらい差がある。

BatはデフォルトのSVキャラ達とさほど変わらないけど、このBeeはなんといったらいいだろうか、・・
・小さくすぎた・・。
・デフォルメされてない・・。
・弱そう・・・。
・大きくすると、違和感半端ない・・。

似たような蜂のSVキャラは海外では、
TTKOZ氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ter.47407/

byBibo氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... net.51185/
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彼方眠子@ユズサン
記事: 3
登録日時: 2018年1月04日(木) 17:19
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Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 彼方眠子@ユズサン » 2018年1月06日(土) 09:59

呼んでない、と言われればそうなのですが、書かせていただきます。
最近、また飽き性なのに、懲りずにホラゲーっぽいものをツクろうとしています。
現在、コミュ将様のマップチップ素材や別サイト様のプラグイン、SAKANやMADOの素材を駆使しツクっています…が。
元々VXaceでツクっていた物(プロローグイベ、奴隷をメイドの元へ連れてくるイベ、主人公が見知らぬ館で目覚めるイベ+それ用のマップのみ)を移植して作り直そうとしているので、かな~~り時間がかかります。(現在、移植は進んでおらず逆に礼拝室をツクり出す始末)
もしかしたらどこかで制作停止してしまうかも……なので、今は頑張りたいと思います。
飽き性のゲーム製作者ゆっくり実況者小説家絵描きエンジョイ勢ゲーマー予備軍です。
多趣味すぎるだろというツッコミはナシの方向でお願いします。やる気がでたらまた増えます youtube→KarameR1315で検索したら多分出ます
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虚構の城跡
記事: 298
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年1月08日(月) 17:07

去年まではデフォルト素材のアクター達の武器所持化と一定数のエネミー用のSVキャラ等の作成が目標で過ごした半年以上・・。

今年の目標としては、ずっと使いたいと思っていたネット検索で見つけたフェイス画像に合わせたSVキャラの作成と挫折した奴らの作成。
特に四脚歩行がまともに作りたい・・。
ドットでちびちび、ちびちびとやっていたから、あんまり大きいSVキャラは作った事はないけど、最低一体は作ってみたい・・小さい奴は去年、作ったから、作ってみたいという欲求はある。

ちょっと、ハロルドをトロッコに載せてみた・・。そのうち、ミニゲームの一つでトロッコゲームの試作品として、やったけど、トロッコゲームて・・どこが面白いんだろうか?
$Dolly_in.png
$Dolly_in.png (13.37 KiB) 閲覧数: 288 回


むしろ、キャラチップがカードゲームをしているように見せかけて、引く・驚く・泣くぐらいやりたいけど、ムズイ。
最後に編集したユーザー 虚構の城跡 on 2018年2月26日(月) 13:11 [ 編集 1 回目 ]
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Kanayama
記事: 7
登録日時: 2017年12月30日(土) 01:02
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Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by Kanayama » 2018年1月12日(金) 00:37

荒廃した世界でラブストーリーしたりRPGしたり、
超能力使ったり使われたり、
人類絶対ぶっ殺す系モンスターと戦ったり、
最終的に人類を救済したりするゲームを作りたいと思っております。

既存のSF素材ではカバー仕切れない部分や、荒廃したイメージにもっと寄せるべきだと思い
現在鋭意制作中です。

……去年は「今年中に完成目指す!」と言っていたけれど、
予想より遥かにやることが多くて、
今年も「今年中に完成目指す!」と言う羽目になりそうです。

就活とかいろいろしなきゃなので、ポートフォリオにも使おうかな……(遠い目)
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サウンドクリエイター葛葉
記事: 130
登録日時: 2017年2月16日(木) 20:25
お住まい: ソブンガルデ
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Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2018年1月28日(日) 11:07

MV用のアイコン素材をはげるだけ作ってます( ˇωˇ :)
需要あるかわかりませんが完成次第素材ページにうp予定です。
サンプル.jpg
サンプル.jpg (234.17 KiB) 閲覧数: 387 回
                                      
Twitter:@kz_Creations
Enty:https://enty.jp/kz_Creations
SoundCloud:https://soundcloud.com/kmhbb-r-kuzunohap
HP:http://kz24house.wixsite.com/kzmusiclab
最近MVを弄ってる。
曲作ったりしてますヾ(:3ノシヾ)ノシ
投稿している素材等公開されている音源等を使用するという方は
コメント残していってね_(┐「ε:)_<くずのはさんとの約束だZo★
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猫発見器
記事: 6
登録日時: 2018年2月24日(土) 10:17

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 猫発見器 » 2018年3月05日(月) 00:48

初めましての新参者です。
過去にツクール2000で、不本意ながら万年エターナリストの称号を授かった前科者として、自身への戒めと叱咤を込めて書き残しておきます。

今作っているのはざっくりいうとSFです。
スタートは中世舞台ですが、最終的には近未来SFモノのポストアポカリプスになる予定。
しかもオープンワールドを目指しているので、メインストーリーはともかく、サブタスクとそれに関わるイベント、なによりタスク関係NPCの進行度によるテキスト作成が悩みの種。
加えて各種フレーバーテキストや、世界観を演出する様々なアイテムなどなど。
それらを猫並みの脳ミソから搾り出さねばならず、夜も眠れません状態です。(大抵は5分で飽きてPS4コントローラーを手にしたりしてますが)

まぁ個々のテキストは実際にゲームを作りながら進めるとして。
とりあえず全体の構図、主軸となる設定、プロットの大半は片付き、年表の残り2割りほどを仕上げれば物語の骨組みが完成…といったところまでこぎつけたので、ようやくゲームエディターでの構築作業に移れそうです。
(現時点ではまだ本格的なエディター作業には着手しておらず、各種グラフィックやプラグインの動作確認および選別作業のみでMVエディターを使っている段階)

それにしてもMVのプラグインはすごいですね。
2000をいじっていた頃は、UIのウィンドウやボタンのピクチャーを何枚も描いて、イベントを駆使してカーソルの位置を制御してようやく自作メニューを作っていたものが、MVでは目的に即したメニュー用プラグインを突っ込むだけで、ぐりんぐりん快適に動作する新しいメニューを追加できるんですから。
もう軽いカルチャーショックです(笑)

などと喜んでいる場合じゃないですね…。
最終的に完成するか否かは自分自身にかかっているわけですから(ひー)

後で自分が逃げ出さないように、自己へのアリバイとしてタイトル画像と主人公の立ち絵でも貼っておきます。
でも立ち絵は…某素材の歩行グラに合わせて描いていたのですが、頭身の整合性がとれたその他大勢のNPC歩行グラを探し出すことができず…ボツになるかもですが(泣)

まあこんな風にのっけから大風呂敷を広げる人間は、ほぼ物事をやり遂げずに消えてしまうケースが大半なわけですが。
さてさて、果たしてエターナリストの称号を無事に返納(どこへ)できるのか…。
うまくいきましたらおなぐさみ、ですね。
添付ファイル
My_BUP_Act001.png
ボツかもしれない主人公
My_title_005.png
地味すぎるタイトル

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