つぶやきトピック

自由に雑談できるトピックです。
ショウ
記事: 149
登録日時: 2016年8月10日(水) 19:52

Re: つぶやきトピック

投稿記事by ショウ » 2017年9月03日(日) 19:48

ラノゲよりもシミュレーションRPGツクールの新作作ってほしいよエビさん

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虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年9月08日(金) 04:36

SV天使を作っていて、挫折気味・・・・・。
SV試作天使(飛行待機状態).png
SV試作天使(飛行待機状態).png (3.52 KiB) 閲覧数: 6129 回

安易に翼は動かさないで、地面で待機させるという妥協案はできる限り使いたくない。
・・・・・また、お蔵入り素材が増えた・・・。
今度は方向性を変えて、別のキャラを作るか・・・・。
今度は別の羽パターンでやってみた・・・。
試作2.png
試作2.png (3.26 KiB) 閲覧数: 6074 回

羽のサイズは歩行の奴をそのまま付けただけど、なんだろうか・・・この違和感は・・・。
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しぐれん
記事: 972
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by しぐれん » 2017年9月11日(月) 18:59

この二つなら、上の羽が大きいほうが好きですね。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年9月11日(月) 19:46

貴重な意見をありがとうございます。
実際、利用している羽って、結局、そーいち氏のキャラセット飛行天使(男)から改変した物で、
大きくした奴は4パターンほど作ったよね・・・羽。
上の奴は、前に作成した天使の歩行キャラの下方向を流用し、1.25倍増しと微調整。
下の方は、上の奴で悩んで無理やり上方向の歩行キャラから流用しただけ・・・。(別に裏側用に修正してもよかったけど、力尽きた。)
羽って大きい方が見栄えがいいんだけど、書く範囲が大きくなると左右の色んなバランスがね・・・。
正直な話、上の奴て、左右の羽毎に多少の色合い変化と影をつけた方いいとか、この継ぎ目だと羽の羽ばたきてこんな感じだけ?悩んでました。
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虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年9月12日(火) 16:25

RPGアツマールで未完成新人賞で「未完成」の定義について考えられるのが、

1.単純にゲーム自体が未完成(続きを思わせるようなゲーム)
2.なんらかの物体や存在が未完成をテーマとしたもの
3.ただ、未完成の名前がついた物
新人賞のほとんどが1が多い。3はともかく2はないだろうか?
現在の投稿状況
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/search/tag/未完成新人賞
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なぞのいきもの
記事: 26
登録日時: 2016年7月27日(水) 19:49
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by なぞのいきもの » 2017年9月17日(日) 21:35

進行中のゲームのコアスクリプトを ツクールMV 1.5.1 のものに更新してからテストプレイをしていたら、通常戦闘では問題ないのに、イベント戦闘ではどれだけ居座ってもステートや強化の効果が切れなくなっていたのでいくつか検証。

viewtopic.php?f=5&t=2654
こちらのプラグインで確認したところ、どうやら「イベント戦闘でのみ残りターン数が減らない」状況に陥っているらしく、そのあと試しにプラグインを全停止させてから再度テストするもやはり解消されなかったのでお手上げ……

かと思いきや「つづきから」ではなく「はじめから」でテストしたら不具合は発生せず。
バージョンの互換性の問題?
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虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年9月21日(木) 22:15

フォトカノのコラボキャラクター素材が出たらしいけど、コラボ素材て改変ができない条件があるのがね・・・。
結構前に三国志キャラ素材セットあったけど、使いにくいでしょ・・確かに、日本人は三国志系の物語を好む傾向が多いけど、他と比べると世界観がマッチした素材が複数ないと。
実際、洋風系の素材は多数、和風系の素材はそこそこ、中華系はちょっとしか見たことない。
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虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年9月30日(土) 00:34

RPGアツマールに未完成新人賞用にゲームを初投稿してみたけど、投稿する際の問題点が多くて、苦労した。
処女作になるけど、踏み台にして、随分前から作っていた奴を作るか・・・。
まぁ目標数の歩行キャラ、SVキャラ素材が、最近、見つけた奴や作っているのを入れても、半分以下、特に、モンスターが・・
人型はある程度、雛形があったから、多少の量産改変はできたけど、四足、大型系が絶望的に参考しにくい上、技量不足だから、改変しにくい・・・。
やっぱ、四足系とか作れる様になればいいだけど・・中々、上達できない。
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虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年10月05日(木) 04:03

サイドビューの四足歩行風の奴を最近、参考できそうな人のSVキャラを見つけたから、それを参考に久方ぶりに製作開始・・。その人の作品、イラスト風だけど、攻撃パターンが参考にできそうな感じがある。
まぁ自分の場合、イラストが描けないから、どの道、キャラチップ風になるんだけど・・。

そういえば、随分前にSRPG風のプラグインを見つけたけど、ファイル名をDLしないでやっていたから、忘れていたけど、中々、良さそうなプラグインを紹介。

Recode氏が製作したLecode Tactical Battle System(LeTBS)
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ate.71572/
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クク/KuKu
記事: 73
登録日時: 2016年8月16日(火) 20:03
お住まい: 都会でも田舎でもないところ

Re: つぶやきトピック

投稿記事by クク/KuKu » 2017年10月12日(木) 22:54

半年前(KOHARIA時代)・・・あーイラストもっとうまくかけねーかな?きれいな顔グラでゲーム作りて―。
今現在(黒音琥珀時代)・・・顔グラ描くのめんどい。イラストぱぱっと済ませてストーリー作りて―。

やりたいことがコロコロ変わる。
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久しぶりにツクールに気が向いている。

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