現在制作中のゲームでは世界樹の迷宮っぽい戦闘画面を使用しているのですが、
ふと「アクターが個別に逃走コマンドを使用できるようにしたい!」と考えました。
デフォルトだと逃走を選択した瞬間にコマンド選択がキャンセルされて、
強制的に逃走が開始されるんですよね。
まあいつも通り使えそうなスクリプト素材を探せばいいだろ・・・と思っていたら、
どこにもない。
じゃあコマンドスキルで逃走の特徴を付けたスキルを使えばいいだろ・・・と思っていたら
「主人公達は全滅した」←は!?!?!?
今更気付いたんですが、特殊効果の『逃げる』って、エネミー専用の隠れるだったんですね。
え、じゃあどうすんのこれ?自力でスクリプト作らなきゃいけないの?
ここでchatGPT君に頼ることにしたわけです。
いや~chatGPT君親切ですね~。
self.process_escapeメゾッドについて説明してもらったら
$game_party.clear_actionsという箇所でパーティの行動がキャンセルされてる事を教えて
もらっちゃいました。これ消さなかったら行動選択できたところで逃走回数は1回のままでしたよ。
更に調べていくと逃走とアクターのコマンド入力のコードが繋がっていない事が分かりました。
そりゃ途切れますわ。
おかげ様で逃走処理を行うコモンイベントを実行するスキルを星潟さんのコマンドスキルにくっつける
ことで理想の形にする事に出来ました。
RGSS3が分からない勢として、質問すると答えてくれるchatGPTくんは本当にありがたい存在でした。
ありがとう、chatGPT!!!
ありがとうchatGPT
自由に雑談できるトピックです。
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