つぶやきトピック

自由に雑談できるトピックです。
じぃじぃ
記事: 196
登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: つぶやきトピック

投稿記事by じぃじぃ » 2016年3月12日(土) 01:36

荒野ほのる@星界神話サムエルファン さんが書きました:了解です、確認しました。
チャンスあれば使わせていただきますねー!

ありがとうございます!
機会があればぜひ使ってみてくださいね ;)

esty さんが書きました:なにかテクニックやコツなんかあればご教示願いたいです :D

キャラ生成機能では顔パーツの位置調整が一切出来ないため
骨格的にありえない組み合わせが出来たりするので
そういうものは修正したり…でしょうか

あと、自由な組み合わせが出来るように作られているため
デフォルトのままだと髪の毛や装飾具に陰があまりないので、
付け足して自然な立体感が出るように心がけたりしています :)
テクニックというほどではないですが、参考になれば…

                       
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ホノルメイド » 2016年3月13日(日) 21:40

ちょいスクショのプラグインでバグあったのでトピのとこで報告してきます((((
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画像戦う理由は見つかったか? 相棒
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ホノルメイド » 2016年3月14日(月) 16:42

MVでも製作開始してみたが、様子をちらちら見ながらの進行になりそうです。
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不良品
記事: 45
登録日時: 2016年1月17日(日) 16:11

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 不良品 » 2016年3月14日(月) 19:56

いつか自作絵を使って、ゲーム作りたいなぁ…。
あと、歩行グラも加工出来るようになりたい。
そういう技術を持ってる人が羨ましいです、尊敬します。
最後に編集したユーザー 不良品 on 2016年3月15日(火) 11:07 [ 編集 1 回目 ]
ゲーム作ってる人。
esty
記事: 23
登録日時: 2016年1月21日(木) 23:45

Re: つぶやきトピック

投稿記事by esty » 2016年3月14日(月) 20:48

G.G さんが書きました:キャラ生成機能では顔パーツの位置調整が一切出来ないため
骨格的にありえない組み合わせが出来たりするので
そういうものは修正したり…でしょうか

あと、自由な組み合わせが出来るように作られているため
デフォルトのままだと髪の毛や装飾具に陰があまりないので、
付け足して自然な立体感が出るように心がけたりしています :)
テクニックというほどではないですが、参考になれば…


たしかに、デフォルトだとのっぺりした顔が出来きがちので、
影をつけてあげるのは良いですね :D

位置調整は自分はジェネレータ素材からいじってしまってます
組み合わせがやや限定的になってしまいますが・・・w
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記事: 371
登録日時: 2015年11月10日(火) 15:24
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ホノルメイド » 2016年3月15日(火) 12:25

URL短縮サービスって減っている気がするけど、どうなんでしょうね・・・。
最近知った短縮サービスといえばこれですね。
短縮サービス
URLが長くなる場合はろだの場合はできる場合はしたほうが良さそうですね。
Google Driveといったものは、短縮させる気はあるのだろうか・・・。
※Googleにも短縮サービスあります。
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じぃじぃ
記事: 196
登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: つぶやきトピック

投稿記事by じぃじぃ » 2016年3月15日(火) 21:50

esty さんが書きました:位置調整は自分はジェネレータ素材からいじってしまってます
組み合わせがやや限定的になってしまいますが・・・w

よくある似顔絵メーカーのように
自分で上下左右に動かせたら一番いいんですけどね~

ジェネレータはいじり方がさっぱり分からないので
今は完成した画像を改変することしか出来ませんが
ジェネレータで完全オリジナルのキャラクターが作れるようになったらいいなと思ったりしてます
                       
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しゅう
記事: 17
登録日時: 2016年3月14日(月) 14:23

Re: つぶやきトピック

投稿記事by しゅう » 2016年3月16日(水) 10:53

属性ダメージと属性有効度で思ったりすることですが、たとえば氷属性のフリーズランサーという魔法があったとして、それって氷の槍で貫く攻撃魔法なのに氷無効で無効化されるってどういう理屈だろうとか。
炎の爆発を起こす魔法があるとしたら、火炎無効で火炎そのものは無効化できても、爆発ダメージは軽減できないだろと考えたり。

魔法ならまだマナがどうのという理屈で無理に納得できるかもしれませんが、火炎斬りとか物理特技になると火炎無効の意味ほとんどないのではと悶々と考えてしまいます。
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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: つぶやきトピック

投稿記事by WTR » 2016年3月16日(水) 19:29

しゅう さんが書きました:属性ダメージと属性有効度で思ったりすることですが、たとえば氷属性のフリーズランサーという魔法があったとして、それって氷の槍で貫く攻撃魔法なのに氷無効で無効化されるってどういう理屈だろうとか。
炎の爆発を起こす魔法があるとしたら、火炎無効で火炎そのものは無効化できても、爆発ダメージは軽減できないだろと考えたり。

魔法ならまだマナがどうのという理屈で無理に納得できるかもしれませんが、火炎斬りとか物理特技になると火炎無効の意味ほとんどないのではと悶々と考えてしまいます。


あぁ、すごくよくわかります。
しかし不自然だとは思いつつ、こだわって辻褄を合わせても伝わらなそうな気がするし
むしろわかりにくいだけのシステムになりそうだというジレンマ。

結局、それを考え抜いて作り込んだらどれだけ面白さに貢献するかを考えるようにしてます。
いまいちだなと思うことはゲーム的な記号化だと割り切っちゃう。。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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ホノルメイド
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登録日時: 2015年11月10日(火) 15:24
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ホノルメイド » 2016年3月17日(木) 13:48

しゅう さんが書きました:属性ダメージと属性有効度で思ったりすることですが、たとえば氷属性のフリーズランサーという魔法があったとして、それって氷の槍で貫く攻撃魔法なのに氷無効で無効化されるってどういう理屈だろうとか。
炎の爆発を起こす魔法があるとしたら、火炎無効で火炎そのものは無効化できても、爆発ダメージは軽減できないだろと考えたり。

魔法ならまだマナがどうのという理屈で無理に納得できるかもしれませんが、火炎斬りとか物理特技になると火炎無効の意味ほとんどないのではと悶々と考えてしまいます。

確かにそうですね。
色々と私も考えてしまいますね・・・。
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